スト5で、大事なのが密着時の有利不利。どの技がどのくらい有利不利なのか、大体わかっているけど、詳しいとこまでは調べてないのでまとめます。まずは自キャラのユリアンから作成。
立ち弱P
ガード時+2 | 密着から投げ可能 | 必殺技キャンセル可
近距離でのメインウェポンその1。発生4フレーム。立ち弱Kの距離が離れるようになってしまったので、最近はこちらを使うようになる。
立ち中P
ガード時+2 | 必殺技キャンセル可
近距離でのメインウェポンその2。発生7レーム。間合いが長い。ガード時は距離が離れるので投げは届かない。
立ち強
通常版/ガード時−2
溜め版/ガード時+5 | 必殺技キャンセル可
通常版と溜め版の2種類があり、溜め版は驚異の+5。この後の弱タックルは、ジャンプに引っかかるので注意。
立ち弱K
ガード時+3 | 必殺技キャンセル可
距離が離れるので、投げは届かないが、通常技を潰す際にちょうどよい距離になる。
立ち強K
通常版/ガード時−2
溜め版/ガード時+2 | 密着から投げ可能 | 中段技
この技も通常版と溜め版があり、溜め版は+2で投げ範囲。
しゃがみ弱P
ガード時+1 | 密着から投げ可能 | 必殺技キャンセル可
この後のタゲコン(立ち弱P→中P)で、4F潰しになるので注意。
しゃがみ弱K
ガード時+1
リーチの長い下段。ガード後に距離が離れます。その後の溜め版立ち大Pが神。
EX メタリックスフィア
ガード時+1
EXのみ、ガード時+1になる。通常版は近距離のみ-7。
EX バイオレンスニーアタック
ガード時+2以上 / 中段技
中段でガードさせて有利という嘘みたいな技。どの高さで当てても+2以上なので、ガード後は下手に技を出さないほうが良いです。
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