完全無敵 | 打撃無敵 | 飛び道具無敵 | 投げ無敵 | 対空無敵 | アーマー | カウンター |
攻略動画
リバーサル
最速技
立ち弱K
発生4F|ヒット+4|ガード+2
リーチは極端に短い。必殺技キャンセルできるので、頭突きや百裂を仕込んでいける暴れ技。
しゃがみ弱K
発生4F|ヒット+3|ガード+0
リーチは極端に短い。 必殺キャンセル不可、百裂はOKだがめちゃムズ。 しゃがみ弱P へ連キャン出来る。暴れ技というよりは、近距離の崩し技。
Vリバーサル
発生17F| 1F~30F 打撃無敵
前に進みながら打撃を行う。標準的な性能。
ノーゲージ無敵技
対空無敵
強スーパー頭突き
1F~14F 空中判定の攻撃に対して上半身が無敵
上半身だけ無敵なので、めり込み気味のジャンプ攻撃は当たる。
また、発生も12Fとやや遅め。たまに対空が間に合わずにガード出来ることもある。
ガード時は少し距離が離れて-12Fなので、少し歩いて強・中攻撃から反撃したい。
EX技
投げ無敵
EX百貫落とし
1~20F投げ無敵|表ガード+5|裏ガード-2
唯一の投げ無敵。たまに出されると、横への移動が速いのでビックリする。
表ガード時は+5Fだが、結構距離が離れる。コマ投げは届かない距離なので、そこまで慌てなくてよい。
裏ガードは-2F。密着距離なので、中・強攻撃で暴れつぶしが狙える。
アーマー技
EXスーパー頭突き
発生7F|アーマー3F~攻撃持続終了まで
アーマー判定が3F。中間距離でのぶっぱなしに注意。たとえば弱頭突きや百貫落としをガードした後。
発生は7Fなので、詐欺飛びは簡単な方。
ガードしたら-24Fとかなり隙がある。歩いてから中・強の攻撃で反撃したい。
VT1
アーマー技
鬼大角
発生10F|アーマー4F~ 攻撃判定発生2F前までアーマー判定
アーマー判定が4Fから。攻撃発生の2F前にアーマーは消えてしまうが、攻撃判定が妙に強いので、見てから落とすのは微妙。
ガードしても-4F。弱頭突きと同じくらい距離が離れる。反撃できるキャラは限られるか。
鬼大角(最大溜め)
発生60F|アーマー4F~ 攻撃持続終了までアーマー判定 | 根元判定の持続終了から持続判定の持続終了後1フレーム目まで飛び道具無敵
発生60Fとかなり時間がかかる、ガードブレイク技。
攻撃が発生すると、弾無敵が発生するので波動拳で落とせなくなる。
クリティカルアーツ(CA)
1F~13F 完全無敵| 14F~36F 飛び道具無敵|発生9F
発生9F、攻撃終了間際まで弾無敵が付属するので、弾抜けとして超優秀。
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