2018年12月に発表されたアップデート、内容の強化、弱体化を分けたまとめです。
調べ物や、攻略ブログの資料等に使ってください。
注意点ですが、「強化・弱体化」の仕分けは、あくまで個人の感想によるものです。
例えば「弱攻撃のガードバックが大きくなった」ですが、当て投げがしにくくなった分、投げ透かし(シミー)がしやすくなったメリットもあるため、「その他」に入れさせていただきました。
また、自分の知識不足のため、調整内容で分からないものについては「その他」に入れさせていただいております。
キャラについて詳しい方がいらっしゃったら、コメント等で教えていただけると幸いです。
また、誤字、脱字、間違い等もコメントで教えていただけると幸いです。
全体調整
変更箇所 | 調整内容 |
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アーマー判定の技について | ①リカバリアブルダメージを含めて体力値がなくなった際、KOするように変更しました ②アーマー状態で相手の攻撃を受け止めた際に受けるダメージを【100%⇒50%】に変更しました |
動作終了まで被カウンターが続く無敵技について | 動作終了まで被カウンターが続く無敵技の中で、1F目から完全無敵になる技のみ、動作硬直中に攻撃を受けた際に1.2倍のダメージを受けるように変更しました |
Vトリガー発動時の無敵時間について | Vトリガー発動の暗転中に付与される無敵時間がVトリガーごとに異なっており、暗転中に攻撃がヒットするものとヒットしないものがあったため、キャンセルせずにVトリガーを発動した際は【暗転中に攻撃がヒットする】性能に統一する方向で調整を行いました |
暗転中にダメージを受けた際の挙動について | Vトリガー発動の暗転中にダメージを受けた際、被ダメージ側の硬直が1F短くなってしまっていたため、本来の硬直になるように修正しました |
暗転やKO演出と同時に特定の技が成立した際の挙動について | CAやVトリガー、KO演出等と同時に特定の技が成立した際に、キャラクターが不自然に移動してしまう現象を修正しました |
リバーサルでEX必殺技を入力した際の挙動について | リバーサルでEX必殺技を入力する際に、特定のボタン入力を行うとEX必殺技が1F遅れて発動してしまう現象を修正しました |
リバーサルで特定コマンドを同時成立させた際の挙動について | リバーサルのタイミングで前ステップ/後ろステップと必殺技等のコマンドを同時成立させた際に、ステップ後にコマンド技が発動していたため、発動しないように修正しました |
リュウ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT2】立ち強P | 必殺技キャンセル対応技に変更しました |
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立ち中K | ダメージを60⇒70に変更しました |
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しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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波動拳 | ①全体動作を47F⇒45Fに変更しました |
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波動拳 | ※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません |
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波動拳 | ②ガードバックを拡大しました |
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弱波動拳 | 弾速を遅くしました |
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強波動拳 | 弾速を速くしました |
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EX竜巻旋風脚 | ①ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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EX竜巻旋風脚 | ②地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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弱上段足刀蹴り | ①攻撃発生を16F⇒10Fに変更しました |
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中上段足刀蹴り | ①攻撃発生を18F⇒16Fに変更しました |
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中上段足刀蹴り | ②攻撃時の移動量を増加しました |
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強上段足刀蹴り | 攻撃発生を20F⇒18Fに変更しました |
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EX上段足刀蹴り | 攻撃時の移動量を増加しました |
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【VT2】一心 | ①硬直を40F⇒36Fに変更しました |
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【VT2】一心 | ②攻撃動作の硬直を昇龍拳でキャンセル可能に変更しました |
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【VT2】一心 | ③当身成立時に攻撃判定がヒットしなかった場合に、硬直を心眼/一心でキャンセル可能に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | ②空中コンボカウントを制限しました |
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【通常/VT1】EX昇龍拳 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT1】電刃錬気 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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上段足刀蹴り | ①通常版のコマンドを変更しました |
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上段足刀蹴り | ②EX版のコマンドを変更しました |
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春麗
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中K | ダメージを60⇒70に変更しました |
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【VT1】立ち中K | ダメージを70⇒80に変更しました |
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【通常/VT1】しゃがみ中K | 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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強百裂脚 | ①コンボカウントを緩和しました |
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強百裂脚 | ②最終段以外のヒットバックを縮小しました |
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強百裂脚 | ③最終段以外のガードバックを縮小しました |
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【VT1】強百裂脚 | ①最終段以外のヒットバックを縮小しました |
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【VT1】強百裂脚 | ②最終段以外のガードバックを縮小しました |
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【通常/VT1】強気功拳 | ヒット時の硬直差を-2F⇒-1Fに変更しました |
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【通常/VT1】EXスピニングバードキック | ②攻撃がヒットした際、次に発生する攻撃判定が拡大するように変更しました |
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【通常/VT1】鸞脚(Vスキル) | ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【通常/VT1】鸞脚(Vスキル) | ②上方向への吹き飛びを増加しました |
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【通常/VT1】鸞脚(Vスキル) | ④攻撃判定を下方向に拡大しました |
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【通常/VT1】鸞脚(Vスキル) | ⑤通常版のみ、鸞脚から派生するジャンプ攻撃のコンボカウントを調整しました |
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【通常/VT1】双睛脚 | 鸞脚から派生する新規技を追加しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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【通常/VT1】EXスピニングバードキック | ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【通常/VT1】鸞脚(Vスキル) | ③コンボカウントを制限しました |
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【VT1】錬気功 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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ベガ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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EXサイコブラスト | ①全体動作を40F⇒38Fに変更しました |
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EXサイコブラスト | ②ガード時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました |
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【VT1】EXサイコブラスト | ①全体動作を38F⇒36Fに変更しました |
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【VT1】EXサイコブラスト | ②ガード時の硬直差を+5F⇒+7Fに変更しました |
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EXダブルニープレス | コンボカウントを緩和しました |
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【VT1】EXダブルニープレス | ①コンボカウントを緩和しました |
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【VT1】EXダブルニープレス | ②ロック時の最終段の攻撃判定を拡大しました |
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サイコリジェクト(Vスキル) | 打撃攻撃や本体に付随する飛び道具を受け止めた際に、専用の打撃技に派生するように変更しました |
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【VT2】サイコクラッシャーアタック | 攻撃判定発生中、飛び道具無敵に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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サイコアックス | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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【VT1】サイコパワー | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】サイコナイトメア | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT1】EXヘッドプレス | ガード時のモーションを調整しました |
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キャミー
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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ネックスパイラル(空中投げ) | 投げ間合いを拡大しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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【VT2】デルタステップ(必殺技版) | 全体動作を20F⇒19Fに変更しました※通常技ヒット/ガード後に派生した際の硬直差も変更されています |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみモーション | 頭部分のやられ判定を後方に拡大しました |
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スタン値 | 950⇒900に変更しました |
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ジャイロニッパー(前投げ) | ヒット後の間合いが離れるように変更しました |
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立ち強K | 空振り時の硬直を3F増加しました |
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しゃがみ弱P | ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ①攻撃持続中~攻撃判定消失後の、腕部分のやられ判定を拡大しました |
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しゃがみ中P | ②空振り時の硬直を2F増加しました |
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しゃがみ中P | ③空振り時に腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました |
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ジャンプ強K | 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
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リフトアッパー | 自身の後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
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スパイラルアロー | スタン値を150⇒120に変更しました |
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キャノンスパイク | スタン値を200⇒150に変更しました |
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【VT1】キャノンスパイク | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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EXキャノンスパイク | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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ストライクバック(Vリバーサル) | ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
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【VT1】デルタドライブ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】デルタツイスト | 着地硬直を9F⇒13Fに変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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バーディー
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ブルスライダー | ①移動距離を増加しました |
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ブルスライダー | ②攻撃判定が持続中徐々に拡大するように変更しました |
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ブルスライダー | ③攻撃持続を5F⇒6Fに変更しました |
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ブルチャージ | クラッシュカウンター発生時の吹き飛びを減少しました |
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中ハンギングチェーン | 立ち中Pからキャンセル発動した場合、発生が早くなるように変更しました |
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【VT2】バーディータイム | ①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました |
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【VT2】バーディータイム | ②EXブルホーンからキャンセル発動した場合、性能が変化するように変更しました |
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【VT2】ブルキャプチャー | コンボカウントを緩和しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を200⇒150に変更しました |
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【VT1】EXブルヘッド | ガード時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました |
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EXブルホーン | ガード時の硬直差を-19F⇒-21Fに変更しました |
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【VT1】エンジョイタイム | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】エンジョイタイム | ③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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ケン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ③空中クラッシュカウンター発生時の吹き飛びが地上版と同程度になるように変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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波動拳 | ダメージを50⇒60に変更しました |
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弱竜巻旋風脚 | ①コンボカウントを緩和しました |
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【通常/VT1】EX竜巻旋風脚 | ①初段の攻撃判定を下方向に拡大しました |
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【通常/VT1】EX竜巻旋風脚 | ②初段ヒット時に押し当たり判定と攻撃判定が拡大するよう変更しました |
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強昇龍拳 | コンボカウントを緩和しました |
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【VT2】神龍拳 | ①発動直後の相手を引き寄せる判定を拡大しました |
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【VT2】神龍拳 | ②ケンの後ろ側の判定がヒットした際のコンボカウントを正面ヒット時と同じにしました |
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【VT2】神龍拳 | ③最大連打版のみ、着地後の必殺技キャンセル可能時間を増加しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ①攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました |
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立ち強K | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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紫電カカト落とし | ガード時の硬直差を-4⇒-6に変更しました |
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弱竜巻旋風脚 | ②ダメージを70(40+30)⇒50(20+30)に変更しました |
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【通常/VT1】強竜巻旋風脚 | 初段の攻撃判定を縮小しました |
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【通常/VT1】EX昇龍拳 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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奮迅脚(Vスキル) | ヒット時のVゲージ増加量を120⇒100に変更しました |
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【VT1】ヒートラッシュ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT1】奮迅脚(Vスキル) | 動作終了時の移動値が通常版と同じになるよう変更しました |
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ネカリ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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【VT1】煙纏う鏡 | ①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルできるようにしました |
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【VT1】煙纏う鏡 | ②溜め版の2段目ヒット時の効果をダウン⇒膝崩れに変更しました |
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【VT1】煙纏う鏡 | ③溜め版の移動値を変更し、前後入力で移動距離を調整しやすくしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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解放の短刀 | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を300⇒200に変更しました |
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【通常/VT1/VT2】EX勇猛なる決起 | 初段が空中ヒットしてダウンした際に、各種受け身を取れるように変更しました |
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【通常/VT1/VT2】EX猛る灯火 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT1】煙纏う鏡 | ④溜め版の硬直を17F⇒24Fに変更しました |
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ナッシュ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中K | ダメージを60⇒70に変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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EXムーンサルトスラッシュ | ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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中トラジディアサルト | ①ヒット後に離れる距離を縮小しました |
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中トラジディアサルト | ②コンボカウントを緩和しました |
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中トラジディアサルト | ③押し当たり判定を拡大しました |
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強トラジディアサルト | ヒット後に離れる距離を縮小しました |
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【VT2】ステルスダッシュ | ①ソニックブームの出始めを、相手にヒット/ガード/空振りを問わず、キャンセル発動可能に変更しました |
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【VT2】ステルスダッシュ | ②Vタイマーを2000F⇒4000Fに変更しました |
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【VT2】ステルスダッシュ(ストップ) | 全体動作を13F⇒11Fに変更しました |
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【VT2】ジャスティスコレダー | ガード時の硬直差を-6F⇒+2Fに変更しました |
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【VT2】ジャスティスシェル | 初段ヒット時に2段目の攻撃判定が拡大するように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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スピニングバックナックル | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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スピニングバックナックル | ②やられ判定を後方に拡大しました |
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【VT2】ステルスダッシュ | ③必殺技版のVタイマー消費量を1000F⇒2000Fに変更しました |
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バルログ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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スターダストシュート(空中投げ) | 投げ間合いを拡大しました |
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立ち中P(爪版) | ①ダメージを60⇒70に変更しました |
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立ち中P(爪版) | ②スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました |
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しゃがみ中P(爪版) | スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました |
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しゃがみ強P(爪版) | ①スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました |
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しゃがみ強P(爪版) | ②ガードバックを拡大しました |
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しゃがみ強P(素手版) | ①ヒット時の硬直差を+1F⇒+5Fに変更しました |
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しゃがみ強P(素手版) | ②ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ①コンボカウントを緩和しました |
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しゃがみ強K | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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EXオーロラスピンエッジ | 2段目ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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弱クリムゾンテラー | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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中クリムゾンテラー | ヒットバックを縮小しました |
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ブラッディレイン | ①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました |
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ブラッディレイン | ②ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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バスタークロー | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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バスタークロー | ②やられ判定を後方に拡大しました |
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マタドールターン(Vスキル 爪版/素手版) | ガードバックを縮小しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・トレロ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・ルージュ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強P(素手版) | ③クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
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EXクリムゾンテラー | 新規アクションに変更しました |
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EXフライングバルセロナアタック | 初段ヒット時、壁を蹴る動作中に相手が一定距離内にいた場合、バルログの浮きが高くなるように変更しました |
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ラシード
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中K | 動作中、イウサールに接触した際に慣性が付与されるように変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ②特定状況でコンボに使用した際、相手の裏に回ってしまう現象を緩和しました |
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ダッシュ・スピニング・ミキサー | 特定状況下でイウサールに接触した際、前進しない状態のまま動作する現象を修正しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ中P | 攻撃持続の終了直後のやられ判定を拡大しました |
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しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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地上イーグル・スパイク | ヒット時にラシードが跳ね返らないように変更しました |
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弱イーグル・スパイク | ①ダメージを110⇒100に変更しました |
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弱イーグル・スパイク | ②ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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弱イーグル・スパイク | ③スタン値を200⇒150に変更しました |
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中イーグル・スパイク | ①ダメージを130⇒120に変更しました |
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中イーグル・スパイク | ②ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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中イーグル・スパイク | ③スタン値を200⇒150に変更しました |
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強イーグル・スパイク | ①ダメージを140⇒130に変更しました |
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強イーグル・スパイク | ②ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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EXスピニング・ミキサー(通常版/慣性版) | ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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EXスピニング・ミキサー(通常版/慣性版) | ②慣性版の動作中に被カウンター判定を付与しました |
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弱スピニング・ミキサー | ダメージを90⇒80に変更しました |
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中スピニング・ミキサー | ダメージを110⇒100に変更しました |
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【VT1】イウサール | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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強スピニング・ミキサー | ①後方部分の攻撃が相手にヒットした際、吹き飛ぶ方向を変更しました |
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レインボー・ミカ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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EXシューティングピーチ | ガード時の硬直差を-10F⇒-15Fに変更しました |
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【VT1】上からナデシコ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】前からナデシコ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】後ろからナデシコ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】スピニングチェアー | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】反則上等 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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かりん
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 900⇒925に変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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【VT1】紅蓮虚歩 | 全体動作を19F⇒13Fに変更しました |
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【VT2】夜叉返し・地 | 攻撃ヒット時の有利時間を3F増加しました |
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神月流覇道六式 覇者の型 | ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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EX烈殲破 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT1】神月流 紅蓮の型 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
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ザンギエフ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | ②攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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立ち中P | ③攻撃判定を前方に拡大しました |
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立ち中K | ②ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
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立ち中K | ③攻撃判定を前方に拡大しました |
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しゃがみ弱P | ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒150に変更しました |
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フライングヘッドバット | 攻撃判定を拡大しました |
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弱スクリューパイルドライバー | ダメージを180⇒200に変更しました |
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中スクリューパイルドライバー | ダメージを200⇒210に変更しました |
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【VT2】弱スクリューパイルドライバー | ①ダメージを310⇒330に変更しました |
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【VT2】弱スクリューパイルドライバー | ②コンボ用のダメージを230⇒280に変更しました |
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【VT2】中スクリューパイルドライバー | ①ダメージを330⇒340に変更しました |
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【VT2】中スクリューパイルドライバー | ②コンボ用のダメージを250⇒290に変更しました |
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【VT2】強スクリューパイルドライバー | コンボ用のダメージを270⇒300に変更しました |
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【VT2】EXスクリューパイルドライバー | コンボ用のダメージを270⇒300に変更しました |
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ダブルラリアット | ①地上の相手にヒットさせた際の吹き飛びを減少しました |
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ダブルラリアット | ②9~11Fの攻撃判定がヒットした場合に、硬直が10F減少するように変更しました |
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ダブルラリアット | ③9~11Fの攻撃判定がヒットした場合のダメージを120⇒130に変更しました |
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アイアンマッスル(Vスキル) | ①ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように変更しました |
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アイアンマッスル(Vスキル) | ②攻撃動作ヒット時のVゲージ増加量を50⇒80に変更しました |
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【VT1】アイアンマッスル(Vスキル) | ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように変更しました |
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【VT1】サイクロンラリアット | ②立ち中P・立ち中K・しゃがみ中Kからのキャンセルタイミングを遅くしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | ①攻撃発生を6F⇒7Fに変更しました |
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立ち中P | ④硬直を13F⇒15Fに変更しました |
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立ち強P(溜め版) | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を300⇒200に変更しました |
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立ち中K | ①攻撃発生を9F⇒10Fに変更しました |
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マッスルエキスパンション(Vリバーサル) | ダメージを60⇒40に変更しました |
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【VT1】サイクロンラリアット | ①Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】コサックマッスル | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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ララ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ボルトチャージ(全強度) | サンダークラップよりコマンド優先度が高くなるよう変更しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ②後方のやられ判定を縮小しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ③通常版のダメージを70⇒80に、VT1版のダメージを80⇒90に変更しました |
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中サンセットホイール | ダメージを170⇒180に変更しました |
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【VT1】中サンセットホイール | ダメージを190⇒200に変更しました |
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強サンセットホイール | ダメージを180⇒190に変更しました |
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【VT1】強サンセットホイール | ダメージを200⇒210に変更しました |
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デュアルクラッシュ | ②2段目ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました |
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ボルティーライン(Vスキル) | ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました |
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【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 移動) | サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
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リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) | ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました |
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【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 移動) | サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
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リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃) | ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました |
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リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) | ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました |
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【VT1】バリバリスパーク | ①Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました |
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【VT2】マツダ流スウェー | 打撃・飛び道具無敵になるタイミングを4F⇒3Fに変更しました |
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【VT2】ビリビリチョーク | 投げ間合いを前方に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | 攻撃判定発生後のやられ判定を後方に拡大しました |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ①ガード時の硬直差を-11F⇒-17Fに変更しました |
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デュアルクラッシュ | ③ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました |
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デュアルクラッシュ | ④スタン値を100⇒70に変更しました |
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ボルティーライン(Vスキル) | ②スタン値を150⇒130に変更しました |
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【VT1】ボルティーライン(Vスキル) | スタン値を180⇒160に変更しました |
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リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) | ②スタン値を150⇒130に変更しました |
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【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) | スタン値を180⇒160に変更しました |
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リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃) | スタン値を180⇒160に変更しました |
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【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃) | ②スタン値を150⇒130に変更しました |
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リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) | ②スタン値を150⇒130に変更しました |
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【VT1】リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) | スタン値を180⇒160に変更しました |
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【VT1】バリバリスパーク | ②Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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デュアルクラッシュ | ①2段目のヒット効果を地上のけぞり⇒ダウンに変更しました |
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ダルシム
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ①ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました |
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立ち強K | ②攻撃判定発生前に前方に出ているやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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しゃがみ弱K | ①ダメージを20⇒30に変更しました |
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しゃがみ弱K | ②ヒット時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました |
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しゃがみ弱K | ③ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒150に変更しました |
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ジャンプ中P | ①空中コンボカウントを緩和しました |
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ジャンプ中P | ④空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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ヨガアンビル | 攻撃判定を拡大しました |
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弱ドリルキック | ③胴体部分のやられ判定を下方向に縮小しました |
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中ドリルキック | ①足元のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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中ドリルキック | ②胴体部分のやられ判定を縮小しました |
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強ドリルキック | ①足元のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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強ドリルキック | ②やられ判定を縮小しました |
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EXヨガファイア | ①コマンド入力時のボタン強度によって弾速が変化するように変更しました |
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EXヨガファイア | ②空中ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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EXヨガフレイム | ③最終段の吹き飛びを減少しました |
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ヨガフロート(Vスキル 地上版) | 上昇中の足元のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ジャンプ中P | ②ダメージを70⇒60に変更しました |
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弱ドリルキック | ①やられ判定の飛び道具無敵の部分を縮小しました |
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弱ドリルキック | ②上半身のやられ判定を拡大しました |
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中ドリルキック | ③足部分のやられ判定を拡大しました |
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EXヨガフレイム | ①ダメージを140⇒120に変更しました |
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EXヨガフレイム | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
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EXヨガフレイム | ④ガード時の硬直差を-3F⇒-8Fに変更しました |
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【VT1】ヨガバーナー | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ジャンプ中P | ③空中ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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FANG
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱K | ヒットバックを拡大しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に変更しました |
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しゃがみ強K | ②2段目のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しました |
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ジャンプ強K | 前方ジャンプ時の攻撃判定をファンの体側に拡大しました |
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弱双頭蛇 | ①攻撃発生を16F⇒13Fに変更しました |
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弱双頭蛇 | ②硬直を25F⇒23Fに変更しました |
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弱双頭蛇 | ④初段のヒット効果をダウン⇒地上のけぞりに変更しました |
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弱双頭蛇 | ⑤2段目ヒット時の硬直差を-4F⇒±0Fに変更しました |
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中双頭蛇 | 攻撃発生を20F⇒16Fに変更しました |
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【通常/VT2】EX両鞭打 | ①攻撃判定発生後の空中部分を二凶襲でキャンセル可能に変更しました |
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【通常/VT2】EX両鞭打 | ②打撃部分のガードバックを拡大し、ガード時に飛び道具部分が設置状態になりやすいように変更しました |
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二凶襲 | 空中専用の必殺技を追加しました |
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【VT1】二升毒(Vスキル) | ①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルできるようにしました |
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【VT1】二升毒(Vスキル) | ②空中ヒット時の効果を吹き飛びダメージに変更しました |
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【VT1】二升毒(Vスキル) | ③ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました |
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【VT1】二升毒(Vスキル) | ④ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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【VT1】二升毒(Vスキル) | ⑤弾速を遅くしました |
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死屍累々 | 画面端で空中コンボに組み込んだ際、全段ヒットしやすくしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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弱双頭蛇 | ③初段の攻撃判定を後方に縮小しました |
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【VT1】毒濃霧 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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アレックス
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱P | 攻撃判定をアレックスの体側に拡大しました |
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しゃがみ中P | 攻撃判定をアレックスの体側に拡大しました |
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しゃがみ中K | 攻撃判定をアレックスの体側に拡大しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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EXエアニースマッシュ | ①立ち状態の相手に攻撃判定がヒットするように変更しました |
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EXエアニースマッシュ | ②攻撃判定を下方向に拡大しました |
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EXエアニースマッシュ | ③ヒット後の間合いが近くなるように変更しました |
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EXスラッシュエルボー | ①初段ヒット時、強制立ちやられに変更しました |
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EXスラッシュエルボー | ③アーマー判定を後方に拡大しました |
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EXパワードロップ | ダメージを180⇒200に変更しました |
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EXパワーボム | 投げ間合いを拡大しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ①EXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピートからキャンセルで発動可能に変更しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ②ハードヒットの効果を+2F⇒+5Fに変更しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ③クラッシュカウンター対応技でハードヒットが発生した際の有利Fを3F増加しました |
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【VT1】スレッジハンマー | 特定のタイミングで各種EX必殺技に派生する際、ボタン入力が1Fずれた場合でも発動するようにしました |
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【VT2】スウィングDDT | EXスラッシュエルボーの初段と弱スラッシュエルボーからキャンセルで発動可能に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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ラリアット | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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EXエアニースマッシュ | ④ダメージを160⇒140に変更しました |
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EXエアニースマッシュ | ⑤5F~13Fの無敵を 完全無敵⇒空中判定の攻撃と飛び道具に対して無敵 に変更しました |
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EXスラッシュエルボー | ②ガード時の硬直差を-11F⇒-17Fに変更しました |
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【VT1】レイジシフト | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】レイジブースト | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | 動作9F目に空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与しました |
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ガイル
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中K | ダメージを60⇒70に変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ガイルハイキック | 攻撃発生を12F⇒11Fに変更しました |
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スイングアウト | ①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました |
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ブレットリボルバー | ①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました |
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トラースコンビネーション | ①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました |
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フォートレスムーヴ | 移動速度を速くしました |
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サマーソルトキック | ①根本部分のダメージを120⇒130に変更しました |
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サマーソルトキック | ②攻撃持続部分のダメージを90⇒100に変更しました |
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ソニックブレイド(Vスキル) | ①攻撃判定を拡大しました |
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ソニックブレイド(Vスキル) | ②特定のタイミングでEXソニッククロスに派生する際、ボタン入力が1Fずれた場合でも発動するようにしました |
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ソニックハリケーン | 攻撃動作中を飛び道具無敵に変更しました |
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【VT1】ソニックテンペスト | 攻撃動作中を飛び道具無敵に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P | 攻撃判定を下方向に縮小しました |
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しゃがみ弱P | 攻撃判定を下方向に縮小しました |
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しゃがみ強P | 攻撃発生を8F⇒9Fに変更しました |
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ローリングソバット | ①攻撃発生を11F⇒12Fに変更しました |
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ローリングソバット | ②空振り時の硬直を3F増加しました |
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ローリングソバット | ③前方への移動距離を縮小しました |
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ローリングソバット | ④着地後のやられ判定を前方に拡大しました |
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スピニングバックナックル | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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トールエッジ | ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに変更しました |
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スイングアウト | ②ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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スイングアウト | ③ダメージを90⇒70に変更しました |
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ブレットリボルバー | ②ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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ブレットリボルバー | ③ダメージを90⇒70に変更しました |
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トラースコンビネーション | ②ヒット時の効果を地上のけぞり⇒ダウンに変更しました |
---|
トラースコンビネーション | ③ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました |
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【通常/VT2】EXサマーソルトキック | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【通常/VT1】ソニックブーム | ①全体動作を38F⇒40Fに変更しました |
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【通常/VT1】ソニックブーム | ②やられ判定を拡大しました |
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【通常/VT1】弱ソニックブーム | 弾速を速くしました |
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弱ソニッククロス | 弾速を速くしました |
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【VT1】ソリッドパンチャー | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】ナイフエッジ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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【通常/VT2】弱サマーソルトキック | ①3F~8F飛び道具・打撃無敵⇒1F~7F空中判定の攻撃に対して無敵に変更しました |
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【通常/VT2】弱サマーソルトキック | ②投げやられの位置を見た目に合わせて変更しました |
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【通常/VT2】中サマーソルトキック | 投げやられの位置を見た目に合わせて変更しました |
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【通常/VT2】強サマーソルトキック | 1F~9F投げ・飛び道具無敵⇒3F~9F飛び道具無敵に変更しました |
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いぶき
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱K | 攻撃持続3F目をヒット/ガードさせた際にVトリガーでキャンセルできるようにしました |
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しゃがみ中K | ヒットバックを減少しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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天雷(Vスキル) | ①やられ判定を前方に拡大しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・曙 | ①ダメージを100⇒120に変更しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・曙 | ②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました |
---|
【VT1】六尺焙烙玉・日盛り | ①ダメージを100⇒120に変更しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・日盛り | ②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました |
---|
【VT1】六尺焙烙玉・黄昏 | ①ダメージを100⇒120に変更しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・黄昏 | ②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | 空振り時の硬直を3F増加しました |
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梵鐘蹴り | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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EX風斬り | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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天雷(Vスキル) | ②ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました |
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天雷(Vスキル 溜め版) | やられ判定を前方に拡大しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・曙 | ③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】六尺焙烙玉・日盛り | ③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
---|
【VT1】六尺焙烙玉・黄昏 | ③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】風魔手裏剣・白雨 | 初段ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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バイソン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ダッシュストレート | CAキャンセルの猶予を1F延長しました |
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EXダッシュストレート | ①初段ヒット時ののけぞりを1F増加しました |
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EXダッシュストレート | ③特定状況でコンボに使用した際、相手の裏に回ってしまう現象を緩和しました |
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EXスクリュースマッシュ | ①ダメージを150⇒160に変更しました |
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EXスクリュースマッシュ | ③アーマー判定を後ろ側に拡大しました |
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KKB(Vスキル) | EXダッシュストレートから派生した際の硬直を2F減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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EXスクリュースマッシュ | ②ガード時の硬直差を-14F⇒-17Fに変更しました |
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バッファロースウィング(Vスキル) | ヒット時のVゲージ増加量を100⇒80に変更しました |
---|
その他
変更箇所 | 調整内容 |
---|
EXダッシュストレート | ②スタン値を200(100+100)⇒200(50+150)に変更しました |
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ジュリ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
---|
【通常/VT1】奄空襲 | 地上ヒット時の効果をダウン⇒地上のけぞりに変更しました |
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強天穿輪 | 打撃・飛び道具無敵を3F~7F⇒3F~8Fに変更しました |
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【VT2】風水エンジンtype beta | ①各種風破連脚、両断殺からキャンセルで発動可能に変更しました |
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【VT2】風水エンジンtype beta | ②発動時の攻撃が空中の相手にヒットするように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
---|
EX天穿輪 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT1】風水エンジンtype alpha | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
---|
その他
変更箇所 | 調整内容 |
---|
その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
---|
ユリアン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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クォーラルキック | ①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました |
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クォーラルキック | ②硬直を19F⇒18Fに変更しました |
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クォーラルキック | ③ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました |
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弱チャリオットタックル | ダメージを70⇒80に変更しました |
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中チャリオットタックル | ダメージを80⇒90に変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ | ダメージを90⇒100に変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(最大溜め版) | 攻撃判定発生直後までアーマー判定が持続するように変更しました |
---|
【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル版) | ①2段目の攻撃判定が消えるまでアーマー判定が持続するように変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル版) | ②溜め部分のアーマー判定を2回に変更しました |
---|
【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル版) | ③ダメージを90⇒100に変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル・最大溜め版) | ①最終段の攻撃判定が消えるまでアーマー判定が持続するように変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル・最大溜め版) | ②溜め部分のアーマー判定を2回に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P(溜めなし版) | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
---|
EXデンジャラスヘッドバット | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
---|
【VT1】エイジスリフレクター(後) | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
---|
【VT1】エイジスリフレクター(前) | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】エイジスリフレクター(上) | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
---|
【VT2】タイラントプレッシャー | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
---|
その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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クォーラルキック | ④クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
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豪鬼
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ①攻撃発生を12F⇒11Fに変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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鬼哭連斬 | 移動量を増加しました |
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弱赤鴉豪焦破 | ①攻撃判定発生前の手元のやられ判定を縮小しました |
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弱赤鴉豪焦破 | ②攻撃発生を21F⇒18Fに変更しました |
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中赤鴉豪焦破 | ①攻撃判定発生前の手元のやられ判定を縮小しました |
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中赤鴉豪焦破 | ②ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました |
---|
強赤鴉豪焦破 | ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました |
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中豪昇龍拳 | ダメージを110⇒120に変更しました |
---|
【VT1】豪昇龍拳 | ②初段ヒット時の2段目の攻撃判定と吹き飛びを調整し、3段目が外れてしまう現象を緩和しました |
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【VT2】阿修羅閃空 | 眥裂髪指版を追加しました |
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羅漢(Vスキル しゃがみ版) | アーマー判定を後方に拡大しました |
---|
弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
---|
立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒100に変更しました |
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立ち強K | ②クラッシュカウンター発生時の硬直差を+11F⇒+10Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ①やられ判定を拡大しました |
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しゃがみ強P | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
---|
豪波動拳 | ②攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました |
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EX赤鴉豪焦破 | ①ダメージを120⇒100に変更しました |
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EX赤鴉豪焦破 | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
---|
【VT2】EX赤鴉豪焦破 | 燃焼ダメージを21⇒11に減少しました |
---|
【VT1】豪昇龍拳 | ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
---|
【通常/VT2】EX豪昇龍拳 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【通常/VT2】EX百鬼豪斬 | ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました |
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百鬼豪砕 | 着地硬直を16F⇒26Fに変更しました |
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【通常/VT2】EX百鬼豪砕 | 着地硬直を16F⇒26Fに変更しました |
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【VT1】斬空波動拳 | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
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【VT2】眥裂髪指 | EX赤鴉豪焦破、阿修羅閃空を除く、眥裂髪指専用技のVタイマー消費量を1500F⇒1300Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
---|
豪波動拳 | ①攻撃判定発生前の手元のやられ判定を前方に拡大し、飛び道具無敵に変更しました |
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弱赤鴉豪焦破 | ③ヒット・ガードストップを3F増加しました |
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コーリン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました |
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しゃがみ中K | ①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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しゃがみ中K | ②硬直を16F⇒15Fに変更しました |
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しゃがみ中K | ③CAキャンセル対応技に変更しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に変更しました |
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しゃがみ強K | ②2段目のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しました |
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ジャンプ弱K(強バニティステップ版) | ホワイトスピアへの派生タイミングを1F早く変更しました |
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ホワイトスピア | ①攻撃発生を4F⇒3Fに変更しました |
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ホワイトスピア | ②攻撃判定を後方に拡大しました |
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ホワイトスピア | ③後方にいる相手に攻撃がヒットするように変更しました |
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弱EXバニティステップ | 17F~硬直終了まで飛び道具無敵を付与しました |
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【VT1】ダイヤモンドダスト | 立ち弱Pとしゃがみ弱Pからキャンセルした際に発生が早くなるようにしました |
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【VT1】ダイヤモンドダスト(必殺技版) | ①攻撃発生を21F⇒19Fに変更しました |
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【VT1】ダイヤモンドダスト(必殺技版) | ②全体動作を40F⇒38Fに変更しました |
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【VT2】リバースジャベリン | CAキャンセル対応技に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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EXパラべラム | ①ガード時の硬直差を-4F⇒-7Fに変更しました |
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EXパラべラム | ②6段目の攻撃発生時に前進するように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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ジャンプ強K | モーション変更に伴い、攻撃判定の持続とやられ判定を変更しました |
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ED
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ジャンプ中K | 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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サイコフリッカー | 発動に必要なボタンの連打回数を5⇒4回に変更しました |
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サイコアッパー | ①攻撃判定を前方に拡大しました |
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サイコアッパー | ②しゃがみ中Pからキャンセルで発動した際の前進距離を増加しました |
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EXサイコアッパー | ①キャンセルで発動した際の前進距離を増加しました |
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EXサイコアッパー | ②キャンセルで発動した際の攻撃発生を16F⇒13Fに変更しました |
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EXサイコシュート | アンカーブースト(Vトリガー2)でキャンセル可能に変更しました |
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サイコナックル | ①アンカーブースト(Vトリガー2)でキャンセル可能に変更しました |
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サイコアンカー・エア(Vスキル 溜め版) | ①空中コンボカウントを緩和しました |
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サイコアンカー・エア(Vスキル 溜め版) | ②特定の状況で2段目が外れることがあったため、ヒットしやすくなるように調整しました |
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【VT2】ガイストアンカー・グランド | ヒット時に硬直が切れるまで無敵になるように変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ①攻撃発生を21F⇒16Fに変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ②ヒット時の硬直を減少しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ③ヒット時に硬直が切れるまで無敵になるように変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ④1段目が低い位置でヒットした場合の浮きを変更しました |
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サイコバラージ | ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ②攻撃持続を9F⇒5Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ③空振り時の硬直を20F⇒22Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ④ヒット・ガード時の硬直を20F⇒24Fに変更しました |
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EXサイコアッパー | ③技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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サイコナックル | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
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【VT1】サイコキャノン | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】アンカーブースト | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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アビゲイル
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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アビシザー | 新規特殊技を追加しました |
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しゃがみ強K | ②2段目のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を100⇒150に変更しました |
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アバランシュプレス(通常版/EX版) | コンボカウントを緩和しました |
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ベイエリアサンライズ | ナイトロチャージから最速のタイミングで派生する際、ボタン入力が1Fずれた場合でも発動するようにしました |
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ナイトロハンガビー(Vスキル 上・下段) | ③ナイトロチャージから最速のタイミングで派生する際、ボタン入力が1Fずれた場合でも発動するようにしました |
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【VT1】マックスパワー | ③対応技のVタイマー消費量を600F→500Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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スタン値 | 1075⇒1000に変更しました |
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各種ジャンプ | 着地1F前の足元のやられ判定を下方向に拡大しました |
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立ち強P | ①ダメージを100⇒90に変更しました |
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立ち強P | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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立ち強P | ③攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消失するタイミングを4F遅くしました |
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【VT1】立ち強P | ①溜めなし版のみダメージを115⇒103に変更しました |
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【VT1】立ち強P | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を200(100+100)⇒150(75+75)に変更しました |
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ジャンプ強K | ①ダメージを100⇒90に変更しました |
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ジャンプ強K | ②攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました |
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【通常/VT1】アビブラスター | ①空振り時の硬直を5F増加しました |
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【通常/VT1】アビブラスター | ②動作硬直中の足元のやられ判定を上方に拡大しました |
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【通常/VT1】アビブラスター | ③攻撃判定消失後、足元のやられ判定が消失するタイミングを12F遅くしました |
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アビゲイルスマッシュ(全強度) | 投げ間合いを縮小しました |
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ギガントフープ(中・強版) | 攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました |
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ハンガビー(Vスキル 上・下段) | Vゲージ増加量を150⇒100に変更しました |
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ナイトロハンガビー(Vスキル 上・下段) | ①Vゲージ増加量を150⇒100に変更しました |
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ナイトロハンガビー(Vスキル 上・下段) | ②EXナイトロチャージ派生版のVゲージ増加量を200⇒150に変更しました |
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【VT1】マックスパワー | ①Vゲージのブロック数を2⇒3に変更しました |
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【VT1】マックスパワー | ②Vタイマーを3500F→2800Fに変更しました |
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【VT1】マックスパワー | ④Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】ハイブリッドチャージ | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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メナト
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P(水晶) | ①ガード時の硬直差を-11F⇒-8Fに変更しました |
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立ち中P(水晶) | ②ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました |
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立ち強K(水晶) | ②水晶部分でクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K(素手・水晶) | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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弱EXソウルスフィア | ダメージを30(20+10)⇒60(30+30)に変更しました |
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強EXソウルスフィア | 水晶射出後の攻撃判定を拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P(素手) | ①腕部分のやられ判定を上下方向に拡大しました |
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立ち弱P(素手) | ②腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました |
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立ち弱P(水晶) | ①攻撃持続を5F⇒4Fに変更しました |
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立ち弱P(水晶) | ②硬直を7F⇒8Fに変更しました |
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立ち弱P(水晶) | ③空振り時の硬直を3F増加しました |
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立ち弱P(水晶) | ④攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後方に縮小しました |
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立ち弱P(水晶) | ⑤腕部分のやられ判定を上下方向に拡大しました |
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立ち弱P(水晶) | ⑥攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを5F遅くしました |
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立ち強P(水晶) | ①硬直を16F⇒19Fに変更しました |
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立ち強P(水晶) | ②ヒット時の硬直差を-3F⇒-6Fに変更しました |
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立ち強P(水晶) | ③ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました |
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立ち強P(水晶) | ④ダメージを90⇒80に変更しました |
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立ち強P(素手) | クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
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立ち弱K | 攻撃判定消失後、足の部分のやられ判定が消えるタイミングを4F遅くしました |
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立ち強K(水晶) | ①根元部分でクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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立ち強K(素手) | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ弱P(水晶) | ①攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後方に縮小しました |
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しゃがみ弱P(水晶) | ②攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました |
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しゃがみ弱P(水晶) | ③空振り時の硬直を3F増加しました |
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【VT1】ジェフティの知恵 | ①ダウン状態・吹き飛びやられから復帰した直後に攻撃判定を出せないように変更しました |
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【VT1】ジェフティの知恵 | ②Vゲージのブロック数を2⇒3に変更しました |
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【VT1】ジェフティの知恵 | ③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】ジェフティの預言 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
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立ち弱P(水晶) | ⑦攻撃判定消失までガード待機判定が残るように変更しました |
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【VT2】ジェフティの審判 | コマンドの成立判定が他の必殺技と異なっていたため、同じになるよう修正しました |
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水晶の挙動について | 特定条件下でザンギエフのCAを受けた際に、水晶が戻ってこなくなる現象を修正しました |
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さくら
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中K | 空振り時の硬直を19F⇒15Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ①硬直を26F⇒23Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ②ヒット時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ③ガード時の硬直差を-8F⇒-5Fに変更しました |
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しゃがみ中K | 攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ①攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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中咲桜拳 | ①攻撃発生を13F⇒9Fに変更しました |
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中咲桜拳 | ②吹き飛びを減少しました |
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強咲桜拳 | 攻撃発生を17F⇒14Fに変更しました |
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【VT2】咲桜拳 | ②1~4HIT目までの攻撃を受け身不能に変更しました |
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波動拳 | ①攻撃発生を17F⇒15Fに変更しました |
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波動拳 | ②全体動作を48Fに変更しました |
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波動拳 | ③攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定を削除しました |
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波動拳(溜め版) | 攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定を削除しました |
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EX波動拳 | ①Vトリガーキャンセルのタイミングを2F早くしました |
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EX波動拳 | ②Vトリガーキャンセルした際の有利時間を5F増加しました |
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EX波動拳 | ③攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定を削除しました |
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【VT1】波動拳 | ①コンボカウントを緩和しました |
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【VT1】波動拳 | ③攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定を削除しました |
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【VT1】波動拳(溜め版) | 攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定を削除しました |
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中春風脚 | ダメージを70⇒80に変更しました |
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強春風脚 | ヒットバックを減少しました |
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【VT2】春風脚 | 攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ①始動技として空中ヒットさせた際のコンボ制限を緩和しました |
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EX天仰波動拳 | ②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT1】春嵐 | ①効果時間を2000F⇒3000Fに変更しました |
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【VT1】萌芽掌 | ①ヒット時の硬直差を+6F⇒+9Fに変更しました |
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【VT1】萌芽掌 | ②ガード時の硬直差を+2F⇒+5Fに変更しました |
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【VT1】萌芽掌 | ③ダメージを60⇒80に変更しました |
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【VT1】萌芽掌 | ④スタン値を120⇒150に変更しました |
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【VT1】萌芽掌 | ⑤Vタイマーを500F消費するように変更しました |
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【通常/VT1】桜の雨 | 咲桜拳キャンセル版の攻撃判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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セーラーフライ(空中投げ) | 特定の状況下でヒット後に追撃できてしまっていた為、相手側のやられモーションを変更して追撃が出来ないようにしました |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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EX咲桜拳 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT2】咲桜拳 | ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT1】波動拳 | ②ヒットバックを拡大しました |
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【VT1】波動拳 | ④Vタイマー消費量を500F⇒800Fに変更しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ②追撃性能を制限しました |
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桜華脚(Vスキル) | ガード硬直を3F増加しました |
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【VT1】春嵐 | ②Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT2】桜旋風 | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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EX天仰波動拳 | ①ヒット時の吹き飛び方を変更しました |
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是空
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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[老]釣鐘落とし(前投げ) | 投げ後に行動可能となるタイミングを2F早くしました |
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[老]しゃがみ弱K | 攻撃判定消失後、前方にやられ判定が残る時間を減少しました |
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[老]しゃがみ中P | 攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました |
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[老]しゃがみ中K | やられ判定の位置を見た目に合わせて後方に下げました |
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[老]しゃがみ強K | ①攻撃判定を前方に拡大しました |
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[老]しゃがみ強K | ②クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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[老]弱武神倶羅無・刻 | 飛び道具部分ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました |
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[老]中武神倶羅無・刻 | ①打撃部分がヒットしなかった場合の全体動作を50F⇒48Fに変更しました |
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[老]中武神倶羅無・刻 | ②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました |
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[老]中武神倶羅無・刻 | ③飛び道具部分ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました |
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[老]中武神倶羅無・刻 | ④飛び道具部分ヒット時の宿命キャンセル可能なタイミングを2F早くしました |
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[老]強武神倶羅無・刻 | ①空振り時の全体動作を55F⇒50Fに変更しました |
---|
[老]強武神倶羅無・刻 | ②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました |
---|
[老]強武神倶羅無・刻 | ③飛び道具部分ガード時の硬直差を-9F⇒-5Fに変更しました |
---|
[老]中武神倶羅無・蛮 | ①攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました |
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[老]EX武神倶羅無・狄 | ①飛び道具判定のみがヒットした時の浮きを増加しました |
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[老]EX武神倶羅無・狄 | ②武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました |
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[老]EX武神麒麟脚 | 攻撃判定を下方向に拡大しました |
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[老]梟(Vスキル) | ①武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました |
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[老]梟(Vスキル) | ②キャンセル版の攻撃判定を拡大しました |
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[老]通し(Vリバーサル) | ①前進距離を増加しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ①攻撃発生を15F⇒10Fに変更しました |
---|
[老]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
---|
[若]バックステップ | やられ判定が下がり始めるタイミングを早くしました |
---|
[若]しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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[若]EX疾駆け | 各必殺技へ派生できるタイミングを1F早くしました |
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[若]強崩山斗 | ①ヒット時の浮きを3F延長しました |
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[若]強崩山斗 | ②宿命でキャンセル可能なタイミングを4F早くしました |
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[若]強崩山斗 | ③宿命キャンセルした場合の硬直を4F減少しました |
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[若]宿命 | 強崩山斗からキャンセルして発動した場合硬直が4F減るよう変更しました |
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[若]通し(Vリバーサル) | ①前進距離を増加しました |
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[若]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ①投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました |
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[若]【VT2】迦楼羅天斬(発動版) | ②攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
---|
[若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ①攻撃発生を15⇒10Fに変更しました |
---|
[若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ②投げ・飛び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました |
---|
[若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版) | ③攻撃がヒットした際、着地時に飛び道具無敵が継続するように変更しました |
---|
弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
---|
[老]立ち強P | クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
---|
[老]立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
---|
[老]しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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[老]中武神倶羅無・蛮 | ②ダメージを120⇒110に変更しました |
---|
[老]EX武神倶羅無・蛮 | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
---|
[老]通し(Vリバーサル) | ②ダメージを60⇒40に変更しました |
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[若]立ち強P | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました |
---|
[若]立ち強P | ②攻撃判定消失後のやられ判定を前方に拡大し、消えるタイミングを2F遅くしました |
---|
[若]しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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[若]崩山斗(全強度) | ガードストップを4F増加しました |
---|
[若]通し(Vリバーサル) | ②ダメージを60⇒40に変更しました |
---|
その他
変更箇所 | 調整内容 |
---|
[若]その場受け身/後ろ受け身 | 受け身のモーションを調整しました |
---|
ブランカ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
---|
立ち強P | ②攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました |
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立ち強K | ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました |
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立ち強K | ③ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました |
---|
立ち強K | ⑤ガードバックを拡大しました |
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しゃがみ中K | 動作の1F目をサプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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アマゾンリバーラン | ①硬直を27F⇒25Fに変更しました |
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アマゾンリバーラン | ②ヒット時の有利時間を2F増加しました |
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アマゾンリバーラン | ③ガード時の硬直差を-16F⇒-14Fに変更しました |
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レイジングバッシュ | 2段目ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました |
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サプライズバック | 全体動作を3F減少しました |
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EXバックステップローリング | ②攻撃持続8F目までの攻撃判定が空中ヒットした際の浮きを高くしました |
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EXバックステップローリング | ⑦ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前方移動操作での移動量を増加しました |
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強バーチカルローリング | 上方向のやられ判定を縮小しました |
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ワイルドリフト(Vスキル) | ヒット時のみ、必殺技でキャンセル可能に変更しました |
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【VT1】ジャングルダイナモ | ①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました |
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【VT1】ジャングルダイナモ | ③対応技のVタイマー消費量を1500F⇒600Fに変更しました |
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【VT1】バックステップローリング | ②ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前方移動操作での移動量を増加しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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立ち強K | ④ヒットバックを拡大しました |
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しゃがみ強P | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ②腕付近のやられ判定を上方向に拡大しました |
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ローリングアタック | スタン値を200⇒150に変更しました |
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EXバックステップローリング | ④ダメージを130⇒100に変更しました |
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EXバックステップローリング | ⑤スタン値を200⇒150に変更しました |
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EXバックステップローリング | ⑥コンボカウントを制限しました |
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EXエレクトリックサンダー | ①ダメージを120⇒80に変更しました |
---|
EXエレクトリックサンダー | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
---|
EXバーチカルローリング | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
---|
【VT1】バーチカルローリング | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
---|
【VT1】ジャングルダイナモ | ②Vタイマーを4000F⇒2000Fに変更しました |
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【VT1】ローリングアタック | ダメージを120⇒100に変更しました |
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【VT1】バーチカルローリング | ダメージを140⇒120に変更しました |
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【VT1】バックステップローリング | ①ダメージを130⇒100に変更しました |
---|
【VT1】バックステップローリング | ③コンボカウントを制限しました |
---|
【VT1】エレクトリックサンダー | ①スタン値を230⇒200に変更しました |
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【VT1】エレクトリックサンダー | ②ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました |
---|
【VT1】グランドシェイブローリング | ①ダメージを180(30×6)⇒155(30+25×5)に変更しました |
---|
【VT1】グランドシェイブローリング | ②スタン値を300(50×6)⇒240(40×6)に変更しました |
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【VT1】グランドシェイブローリング | ③最大溜め版のダメージを40+220(40×4+60)⇒30+170(30×4+50)に変更しました |
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【VT1】グランドシェイブローリング | ④最大溜め版のスタン値を60+300(60×5)⇒50+250(50×5)に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ①クラッシュカウンター非対応技に変更しました |
---|
EXバックステップローリング | ①攻撃持続8F目までの攻撃判定が地上ヒットした際に相手がダウンするよう変更しました |
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EXバックステップローリング | ③攻撃持続8F目までの攻撃判定がヒットした際の2ヒット目の攻撃判定発生タイミングを変更しました |
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ファルケ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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ヴィントシュトース(空中投げ) | 投げ間合いを拡大しました |
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立ち弱P | ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました |
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しゃがみ弱P | ②ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中P | ①ダメージを60⇒70に変更しました |
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しゃがみ中P | ②攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ③硬直を20F⇒18Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ④ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ⑤ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ⑥サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました |
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しゃがみ強P | ④攻撃判定を拡大しました |
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しゃがみ強P | ⑤ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ強P | ⑥攻撃動作中、キャラクターの前方に出ているやられ判定の高さを下げました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ジャンプ強P | 攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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ブラウクラレ | ①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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ブラウクラレ | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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ルフトヤークト | ①ヒット/ガード時にレバー入力で跳ね返る方向を選べるように変更しました |
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ルフトヤークト | ③ヒット/ガード後にサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能に変更しました |
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ルフトヤークト | ④ヒット/ガード時の落下速度を速めました |
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ルフトヤークト | ⑤1or3+中Kでも発動可能に変更しました |
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サイコシュピッツェ | ①サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました |
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サイコシュピッツェ | ②棒部分のやられ判定を下方向に縮小しました |
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サイコクーゲル | ③ヒット時の硬直差を+1F⇒+7Fに変更しました |
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サイコクーゲル | ④ガード時の硬直差を-3F⇒+2Fに変更しました |
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サイコクーゲル | ⑥ヒットバックを縮小しました |
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サイコカノーネ | ①攻撃発生を25F⇒24Fに変更しました |
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サイコカノーネ | ②全体動作を55F⇒54Fに変更しました |
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サイコカノーネ | ④攻撃持続3F目以降の攻撃判定を内側に拡大しました |
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サイコカノーネ | ⑤攻撃持続3F目以降のヒットストップとガードストップを2F増加しました |
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サイコカノーネ | ⑦飛び道具を回避しやすくなるように動作後半のやられ判定を調整しました |
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サイコフェーダー | ダメージを60⇒80に変更しました |
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サイコシュナイデ | ①2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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サイコシュナイデ | ②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小しました |
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サイコシュナイデ | ③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました |
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EXサイコシュナイデ | ②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小しました |
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EXサイコシュナイデ | ③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました |
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EXサイコシュナイデ | ④3段目のコンボカウントを緩和しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | ①動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | ②飛び道具を相殺した際にVゲージが増加するように変更しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | ③飛び道具を相殺した際に動作硬直が短縮されるように変更しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | ④通常技からキャンセルした際前進するように変更しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | ⑤通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ①動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ④通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました |
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【VT1】シュテルケン | Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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【VT1】サイコシュロート | ①押し当たり判定を前方に拡大しました |
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【VT1】サイコシュロート | ②画面端で相手との距離が近い時に、ファルケが後ろに下がるよう変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ③特殊技、必殺技からキャンセルした際の攻撃発生を暗転後3F⇒暗転後1Fに変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ④硬直を41F⇒31Fに変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ⑤ガード時の硬直差を-42F⇒-28Fに変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ⑥初段の攻撃判定を横に拡大しました |
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【VT2】サイコクリンゲ | ①着地硬直を8F⇒5Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P | ②ヒットバックを拡大しました |
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しゃがみ弱P | ①攻撃判定消失後、棒部分のやられ判定が消失するタイミングを3F遅くしました |
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しゃがみ強P | ①ダメージを90⇒80に変更しました |
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しゃがみ強P | ②硬直を25F⇒27Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ③ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに変更しました |
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ブラウクラレ | ③各種必殺技・CA・Vスキルでのキャンセルを不可能に変更しました |
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サイコクーゲル | ①ダメージを80⇒60に変更しました |
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サイコクーゲル | ②攻撃発生を13F⇒16Fに変更しました |
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サイコクーゲル | ⑤出始めの攻撃判定を後方に縮小しました |
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サイコカノーネ | ③攻撃持続1~2F目の攻撃判定を横方向に縮小しました |
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EXサイコシュナイデ | ①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ②ダメージを70⇒60に変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ②Vタイマーを4000F⇒3000Fに変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | ⑦Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P | ③ガードバックを拡大しました |
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ルフトヤークト | ②ヒット/ガード時に前方への移動値を削除しました |
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サイコクーゲル | ⑦ガードバックを拡大しました |
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サイコカノーネ | ⑥Vトリガー2発動時専用技のキャンセルタイミングを2F遅らせました |
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【VT2】サイコシュトゥルム | ガードバックを拡大しました |
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【VT2】サイコクリンゲ | ②空中ヒット時の浮きを調整しました |
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【VT2】サイコクリンゲ | ③攻撃持続1F目の攻撃判定を、地上の相手に当たらないよう変更しました |
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コーディー
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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前歩き | 移動速度を上昇しました |
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クライムスルー(後投げ) | ①ダメージを120⇒150に変更しました |
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クライムスルー(後投げ) | ②スタン値を150⇒200に変更しました |
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立ち中P | ①攻撃判定発生前の前方に出ているやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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立ち中P | ②攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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立ち中P | ③腕部分のやられ判定を下方向に縮小しました |
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立ち中P | ④ガード時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ①ガードバックを縮小しました |
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しゃがみ中P | ②ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中P | ③足部分のやられ判定を縮小しました |
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しゃがみ強P | 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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しゃがみ中K | ①ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました |
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しゃがみ中K | ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ③ヒット時の有利時間を1F増加しました |
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しゃがみ強K | ⑤クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ジャンプ強P | ②やられ判定を縮小しました |
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ジャンプ強K | やられ判定を調整し、下方向に強くしました |
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クラックコンビネーション(Vスキル) | Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました |
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ゾンクナックル | ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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弱ラフィアンキック | 攻撃持続最終Fの攻撃判定を上方向に拡大しました |
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中ラフィアンキック | ①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました |
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中ラフィアンキック | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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強ラフィアンキック | 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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EXラフィアンキック | ①攻撃判定を前方に拡大しました |
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EXラフィアンキック | ②攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました |
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トルネードスイープ | 攻撃判定を後方に拡大しました |
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EXトルネードスイープ | ①飛び道具の相殺可能数を2⇒3に変更しました |
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EXトルネードスイープ | ②弾速を遅くしました |
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ダブルキック(Vスキル) | ①無敵時間を2段目の攻撃判定発生後まで延長しました |
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ダブルキック(Vスキル) | ②2段目の攻撃判定を見た目に合わせて拡大しました |
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ダブルキック(Vスキル) | ③Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました |
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【VT1】サイドアーム | ①中攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を100F⇒80Fに変更しました |
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【VT1】サイドアーム | ②強攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を200F⇒150Fに変更しました |
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【VT1】サイドアーム | ④中/強攻撃(ナイフ)のコンボカウントを緩和しました |
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【VT1】立ち弱P | 1F目に相手の方へ振り向くように変更しました |
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【VT1】しゃがみ弱P | 1F目に相手の方へ振り向くように変更しました |
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【VT1】しゃがみ強P | 攻撃持続2F目の攻撃判定を拡大しました |
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【VT1】リロード | ①スナイプショット/アンチエアスナイプショットから空振りキャンセル可能に変更しました |
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【VT1】リロード | ②スナイプショット/アンチエアスナイプショットから最速でキャンセルする際に先行入力が効くように変更しました |
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【VT2】しゃがみ強P | 攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました |
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【VT2】ジェントルスイング | ②ガード時の硬直差を-3F→-2Fに変更しました |
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【VT2】ジェントルアッパースイング | ①攻撃発生を15F→12Fに変更しました |
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【VT2】ジェントルアッパースイング | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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【VT2】ジェントルアッパースイング | ③攻撃判定発生後のキャラクターの前方に出ているやられ判定が消えるタイミングを早くしました |
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【VT2】ジェントルアッパースイング | ④ヒット時にジェントルスイングでキャンセル可能に変更しました |
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クリミナルパニッシャー | ヒット時に押し当たり判定及び攻撃判定が拡大するよう変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱K | ①攻撃判定を横方向に縮小しました |
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立ち弱K | ②攻撃判定消失後のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました |
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しゃがみ弱P | 腕部分のやられ判定を上方向に拡大しました |
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しゃがみ中P | ④空振り時の硬直を2F増加しました |
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しゃがみ中K | ③ガードバックを拡大しました |
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しゃがみ強K | ②ガード時の硬直差を-12F⇒-14Fに変更しました |
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しゃがみ強K | ④攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました |
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スリップジャブ | ①硬直を15F⇒17Fに変更しました |
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スリップジャブ | ②ヒット時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました |
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スリップジャブ | ③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
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スリップジャブ | ④ガードストップを増加しました |
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EXゾンクナックル | 初段の攻撃判定を下方向に縮小しました |
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EXラフィアンキック | ③ガード時の硬直差を-7F⇒-12Fに変更しました |
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【VT1】サイドアーム | ③バーストショットのVタイマー消費量を200F⇒300Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ中K | ④VTキャンセルのタイミングを1F遅くしました |
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しゃがみ強K | ①攻撃判定発生後のモーションを変更し、それに合わせてやられ判定を変更しました |
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ジャンプ強P | ①攻撃判定を見た目に合わせて変更しました |
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【VT2】ジェントルスイング | ①攻撃判定・飛び道具反射判定・ビーンボールを打ち出す判定を全て持続3Fに変更しました |
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G
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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しゃがみ強K | ①クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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しゃがみ強K | ②攻撃判定を後方に拡大しました |
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しゃがみ強K | ③通常ヒット時の有利時間を4F増加しました |
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ワイルドプレジデント | クラッシュカウンター発生時のヒットバックを縮小しました |
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【Lv3/EX/VT1】G・スピンキック | 初段ヒット後の動作中を飛び道具無敵に変更しました |
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EX G・スマッシュ・アンダー | ヒット時の有利時間を5F増加しました |
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【VT2】デンジャープレジデント | Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました |
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【VT2】G・レイジ | ②アーマー判定を攻撃判定発生まで継続するように変更しました |
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弱体化
変更箇 | 調整内容 |
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地球人民に告ぐ | しゃがみ強K、G・スマッシュ・アンダーから派生させた際のやられ判定を前方に拡大しました |
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【VT2】G・エクスプロージョン | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました |
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【VT2】G・レイジ | ①Vタイマー消費量を変更しました |
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サガット
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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前ステップ | ①全体動作を21F⇒20Fに変更しました |
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後ろステップ | 全体動作を28F⇒24Fに変更しました |
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立ち弱P | しゃがみ状態にヒットする攻撃判定を前方に拡大しました |
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立ち強P | ヒットバックを縮小しました |
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立ち強K | ②初段をVトリガー発動でのみキャンセル可能にしました |
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立ち強K | ⑥2段目をVトリガーキャンセルした際の有利時間を5F増加しました |
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しゃがみ強P | ①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ③ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | 攻撃発生を10F⇒9Fに変更しました |
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しゃがみ強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました |
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ジャンプ中P | 2段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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ジャンプ強K | 胴体部分のやられ判定を縮小しました |
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タイガーショット | ①空中ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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タイガーショット | ②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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タイガーショット | ③攻撃判定を上方向に拡大しました |
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タイガーショット | ④攻撃判定発生時の相殺判定を横方向に縮小し、上方向に拡大しました |
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タイガーショット | ⑤【弱・中】版のみ、弾速を遅くしました |
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タイガーショット | ⑥削りダメージを10⇒12に変更しました |
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EXタイガーショット | ①攻撃判定を上方向に拡大しました |
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EXタイガーショット | ②攻撃判定発生時の相殺判定を上方向に拡大しました |
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グランドタイガーショット | ①上半身部分の飛び道具無敵の時間を5F延長しました |
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グランドタイガーショット | ②空中ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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グランドタイガーショット | ③空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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グランドタイガーショット | ④【弱・中】版のみ、弾速を遅くしました |
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強タイガーアッパーカット | 1F~16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与しました |
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強タイガーアッパーカット(Vスキル版) | 1F~16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与しました |
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【VT1】タイガーチャージ | ①タイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を +25F/+24F ⇒ +27F/+26F に変更しました |
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【VT1】タイガーチャージ | ②グランドタイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を +23F/+19F ⇒ +27F/+23F に変更しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
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【VT2】タイガーラッシュ | ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強K | ①初段の攻撃発生を7F⇒8Fに変更しました |
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立ち強K | ③初段がヒットし、2段目が当たらなかった時にVトリガーキャンセルできないように変更しました |
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立ち強K | ④2段目のみヒットした際のダメージを90⇒80に変更しました |
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立ち強K | ⑤2段目のみヒットした時のヒットバックを減少しました |
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しゃがみ強P | ②硬直を18F⇒19Fに変更しました |
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ステップローキック | 空キャンセル可能なタイミングを15F~18F⇒18Fに変更しました |
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タイガーアッパーカット(全強度) | ステップハイキック、ステップローキックから空キャンセルした際に発生が1F早くなるように変更しました |
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EXタイガーアッパーカット | 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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EXタイガーアッパーカット(Vスキル版) | ①ヒット時の吹き飛びを増加しました |
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EXタイガーアッパーカット(Vスキル版) | ②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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EXタイガーアッパーカット(Vスキル版) | ③ヒット時の着地硬直を軽減しました |
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EXタイガーアッパーカット(Vスキル版) | ④技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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前ステップ | ②モーションの変更を行いました |
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このリストについて
当コンテンツを読んでいただきありがとうございます!
今回の調整内容は、「個人的には満足」しております。理由はほとんどのキャラに出来ることが増えた調整だったからです。しかし、大幅な変更もなく微調整レベルだったため、分からん殺しが特段増えたという訳でもありません。弱体化されたキャラも「まだ何とか戦える」レベルで、全体的にバランスが良くなったと思います。
個人的にはS4はとにかく今面白いので、来るEVO Japanに向けてモチベーション上がりまくりな日々です。頑張るぞ!
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