2019年12月に発表されたチャンピオンエディションのアップデート、内容の強化、弱体化を分けたまとめです。
調べ物や、攻略ブログの資料等に使ってください。
※注意点「強化・弱体化」の仕分けは、あくまで個人の感想によるものです。
例)「弱攻撃のガードバックが大きくなった」・・・当て投げがしにくくなった分、投げ透かし(シミー)がしやすくなるメリットもあるため「その他」に入れてあることがあります。
自分の知識不足のため、調整内容で分からないものについては基本「その他」に入れさせていただいております。
キャラについて詳しい方がいらっしゃったら、コメント等で教えていただけると幸いです。誤字、脱字、間違い等もコメントで教えていただけると幸いです。
2019/12/19 強化・弱体化が間違っていたものを一部修正いたしました
全体調整
変更箇所 | 調整内容 |
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氷やられ状態でスタンした後の挙動について | 氷やられ状態でスタンした後、通常状態に戻らず氷やられ状態が継続するように変更しました |
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連打キャンセル対応弱攻撃の硬直終了5F以内に、 通常投げの入力を行った際の挙動について | 連打キャンセル対応技となっている弱攻撃の硬直終了5F以内、先行入力のタイミングで通常投げを入力した際に、連打キャンセル対応の弱攻撃ではなく通常投げが発生するように変更しました |
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アーマー技で相手のガードブレイク属性の攻撃を受け止めた際の挙動について | アーマー技で相手のガードブレイク属性の攻撃を受け止め、更に攻撃を受ける事でダメージを受けた際、ダメージにガードブレイクの補正値が入っていた現象を修正しました |
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相手を引き寄せる攻撃を受けた直後に一部の技をヒットさせた際の挙動について | 相手を引き寄せる攻撃(ザンギエフのVT1「サイクロンラリアット」など)で引き寄せられている最中に一部の攻撃を相手キャラクターにヒットさせると、攻撃ヒット直後にキャラクターの位置が不自然に移動していた現象を修正しました |
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リュウ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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立ち弱P | 密着の相手に対して、攻撃持続を当てた際に間合いが変化しないように調整しました |
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【VT1/VT2】立ち強P | クラッシュカウンター発生時の追撃制限を緩和しました |
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しゃがみ中K | ①ガード時の硬直差を-3F⇒-1Fに変更しました ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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上段三連撃 | ①2段目ヒット時の硬直差を-9F⇒-2Fに変更しました ②2段目ガード時の硬直差を-16F⇒-9Fに変更しました |
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中竜巻旋風脚 | 初段の攻撃判定を前方に拡大しました |
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強竜巻旋風脚 | ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました |
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EX上段足刀蹴り | ①前進距離を増加しました ②ヒット時に硬直を竜巻旋風脚でキャンセルできるように変更しました |
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心眼(Vスキル) | 当身判定を前方に拡大しました |
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【VT1】電刃錬気 | ②V波動拳・V昇龍拳でVタイマーを消費しないように変更しました |
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真空波動拳(CA) | ②昇龍拳からキャンセルした際に攻撃判定が上方向に拡大するようにしました |
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【VT1】電刃波動拳(CA) | ①昇龍拳からキャンセルした際のコンボカウントを緩和しました ③昇龍拳からキャンセルした際に攻撃判定が上方向に拡大するようにしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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強竜巻旋風脚 | ②動作硬直終了時に地面から浮いていた現象を修正しました |
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【VT1】電刃錬気 | ①Vタイマーの効果時間を1000F⇒800Fに変更しました |
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真空波動拳(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒6×5+20(計50)に変更しました |
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【VT1】電刃波動拳(CA) | ②ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒5×6+20(計50)に変更しました |
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鎖骨割り | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT1】しゃがみ弱P | 持続3F目の押し合い判定の大きさを通常版のしゃがみ弱Pと統一しました |
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しゃがみ中P | ①押し合い判定を縮小しました ②空振り時、押し合い判定が拡大するタイミングを持続終了1F後に変更しました ③ヒット・ガード時、1F後に押し合い判定が拡大するよう変更しました |
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EX上段足刀蹴り | ③電刃錬気/確固不抜発動中、立ち強Pからキャンセルで発動した際の性能を変更しました |
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中昇龍拳 | CAキャンセルのタイミングを弱・強昇龍拳と統一しました |
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春麗
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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前ステップ | 動作終了時、相手に密着するように変更しました |
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虎襲倒(前投げ) | ②ヒット後の間合いを近くしました |
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立ち中P | ガードバックを縮小しました |
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立ち強P | ①ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました |
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立ち強P | ②ガードバックを拡大しました |
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立ち中K | 攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました |
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【通常】しゃがみ中K | ①ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
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【通常】しゃがみ中K | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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【VT1】しゃがみ中K | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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【通常】ジャンプ中P | コンボカウントを緩和しました |
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鷹爪脚 | 必殺技キャンセルする際に先行入力が効くようにしました |
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強百裂脚 | ①最終段のヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました |
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強百裂脚 | ②1~5段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました(通常時のみ) |
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強百裂脚 | ③最終段が空中ヒットした際の吹き飛び時間と吹き飛び距離を減少しました |
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弱空中百裂脚 | ①ジャンプ中Pからキャンセルする際の高度制限を緩和しました |
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弱空中百裂脚 | ②ジャンプ中Pからキャンセルした際、2段目の吹き飛び時間を増加しました |
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弱スピニングバードキック | コマンド成立時に弱パンチが入力されていた際、発動しないようにしました |
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弱気功拳 | コマンド成立時に弱キックが入力されていた際、発動しないようにしました |
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鸞脚(Vスキル) | ①攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました |
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【通常/VT2】鸞脚(Vスキル) | ②攻撃持続の5F~6F目に、4F目までと同様のやられ判定を付与しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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虎襲倒(前投げ) | ①ヒット時の硬直を2F増加しました |
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【通常/VT3】立ち強P | ③硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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【通常/VT2】しゃがみ弱P | ②ヒットバックを拡大しました |
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【通常/VT3】しゃがみ弱P | ③ガードバックを拡大しました |
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【通常/VT2】しゃがみ弱K | ②ヒットバックを拡大しました |
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【通常/VT3】しゃがみ弱K | ③ガードバックを拡大しました |
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鳳翼扇(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0×17⇒3×16+2に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱P | ①4F~5F目の押し合い判定を縮小しました |
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しゃがみ弱K | ①4F目の押し合い判定を縮小しました |
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百裂脚 | VトリガーとCAのキャンセルタイミングを変更しました |
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弱百裂脚 | 立ち中Pからキャンセル発動した際のヒットバックを拡大しました |
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ナッシュ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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前ステップ | 動作終了時、相手に密着するように変更しました |
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立ち弱P | 連打キャンセル版のヒットバックを縮小しました |
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立ち中P | ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました |
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立ち中P | ②ヒット・ガードストップを増加しました |
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立ち中P | ③キャンセル受付時間を3F延長しました |
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立ち中K | ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました |
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立ち中K | ②空中ヒット時の相手の吹き飛び時間を増加しました |
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立ち中K | ③持続の4F目をVトリガーでキャンセル出来るようにしました |
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立ち強P | 持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました |
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立ち強K | ①ヒット時の硬直を15F⇒14Fに変更しました |
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立ち強K | ②空中ヒット時の相手の吹き飛び時間を増加しました |
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ラピッドパンチ | ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました |
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ラピッドパンチ | ②ヒット・ガードストップを増加しました |
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チョッピングアサルト | ①ヒット・ガードストップを増加しました |
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チョッピングアサルト | ②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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ダウンバースト | ①ヒット・ガードストップを増加しました |
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ソニックブーム | ダメージを50⇒60に変更しました |
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中トラジディアサルト | ①画面端の相手に向かって発動した際に位置が入れ替わる現象を緩和しました |
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中トラジディアサルト | ②追撃性能を緩和しました |
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中ソニックサイス | 追撃性能を緩和しました |
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強ソニックサイス | ①攻撃発生を17F⇒13Fに変更しました |
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強ソニックサイス | ②攻撃発生から攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました |
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EXソニックサイス | ①攻撃発生から2段目の攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました |
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EXソニックサイス | ②1~2ヒット目がヒットした際の押し合い判定の高さを拡大しました |
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ムーンサルトスラッシュ | 下降時の押し合い判定を下方向に拡大しました |
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EXムーンサルトスラッシュ | 開始位置によって硬直差が変化していた現象を修正しました |
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バレットクリア(Vスキル) | ①攻撃持続を2F⇒4Fに変更しました |
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バレットクリア(Vスキル) | ②硬直を23F⇒21Fに変更しました |
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バレットクリア(Vスキル) | ③持続部分をヒット・ガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました |
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【VT1】ソニックムーブ | キャンセル発動時のコンボ補正値を20%⇒10%に変更しました |
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【VT1】ソニックムーブ・ハイド | 完全無敵終了後、2F間を投げ無敵に変更しました |
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【VT2】ジャスティスシェル | 2段目の追撃性能を緩和しました |
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ジャッジメント・セイバー(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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ジャッジメント・セイバー(CA) | ②2F目以降の攻撃判定を、やられ判定と同じ大きさまで前方に拡大しました |
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ジャッジメント・セイバー(CA) | ③キャンセル版の攻撃判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウンバースト | ②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ウインドシアー | 2段目のカウンターヒット時の挙動を通常ヒットと統一しました |
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ベガ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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【通常/VT1】ダブルニープレス | 初段のヒットバックを縮小しました |
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【通常/VT1】EXサイコブラスト | カウンターヒット時にコンボカウントが変化していた不具合を修正しました |
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サイコバースト(Vリバーサル) | ①ガードバックを縮小しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | ①攻撃判定を縮小しました |
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立ち強P | ②やられ判定を拡大しました |
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サイコアックス | ①ガード待機矩形を縮小しました |
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サイコアックス | ②やられ判定を拡大しました |
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サイコアックス | ③空振り時の硬直を5F増加しました |
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サイコバースト(Vリバーサル) | ②ガード・空振り時の硬直を20F⇒23Fに増加しました |
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アルティメットサイコクラッシャー(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×3⇒15×2+20(計50)に変更しました |
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アルティメットサイコクラッシャー(CA) | ②空中版がヒットしなかった際の着地硬直を10F増加しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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中/強サイコブラスト | ボイスを変更しました |
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【VT2】サイコクラッシャー | 攻撃発生前の動作を変更し、それに伴いやられ判定を調整しました |
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キャミィ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 900⇒925に変更しました |
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スタン値 | 900⇒925に変更しました |
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ネックスパイラル(空中投げ) | ヒット時の硬直を13F減少しました |
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リフトコンビネーション | ①コンボカウントを制限しました |
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リフトコンビネーション | ②Vトリガーキャンセル対応技に変更しました |
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スパイラルアロー | 追撃性能を緩和しました |
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EXスパイラルアロー | 追撃性能を緩和しました |
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キャノンスパイク | 追撃性能を緩和しました |
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EXキャノンストライク | リフトコンビネーション→EXフーリガンコンビネーションから発動した際の追撃性能を緩和しました |
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【VT2】リバースエッジ | ②2段目の攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ③2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ⑤ガード時の硬直差を-7F⇒-2Fに変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ⑥ヒットバックを縮小しました |
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【VT2】リバースエッジ | ⑦空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT2】リバースエッジ | ⑧初段のコンボカウントを緩和しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ニーバレット | ②初段の攻撃判定を下方向に縮小しました |
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ニーバレット | ③自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ①初段の攻撃持続を5F⇒4Fに変更しました |
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【VT2】リバースエッジ | ④ヒット時の硬直差を+5F⇒+3Fに変更しました |
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クロススティンガーアサルト(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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しゃがみ弱K | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と同等に変更しました |
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ニーバレット | ①空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました |
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バーディー
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1025⇒1050に変更しました |
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中ハンギングチェーン | ①ヒット時の硬直を減少しました(近距離10F、遠距離7F) |
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中ハンギングチェーン | ②近距離・遠距離でヒット時の状況に差があったため、統一しました |
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強ハンギングチェーン | ヒット時の硬直を5F減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | ①硬直中にやられ判定が下がり始めるタイミングを遅くしました |
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立ち中P | ②空振り時の硬直を4F増加しました |
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立ち中P | ③硬直中のやられ判定を拡大しました |
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立ち強P | 硬直中のやられ判定を拡大しました |
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しゃがみ中P | 自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
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しゃがみ強P | スタン値を150⇒120に変更しました |
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ブルドロップ | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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ブルホーン | ①飛び道具無敵になるタイミングを3F⇒6Fに変更しました |
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ブルホーン | ②やられ判定が後方に下がり始めるタイミングを3F⇒5Fに変更しました |
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【VT1】ブルホーン | ①やられ判定が後方に下がり始めるタイミングを3F⇒5Fに変更しました |
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【VT1】ブルホーン | ②相手のガード硬直を6F減少しました |
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【VT1】ブルホーン | ③ガード時の硬直差を-12F⇒-18Fに変更しました |
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【VT1】ブルホーン | ④空中判定となる時間を18F~42F⇒18F~37Fに変更しました |
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ブルヘッド | スタン値を200⇒150に変更しました |
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EXブルヘッド | スタン値を250⇒200に変更しました |
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中キリングヘッド | スタン値を220⇒200に変更しました |
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強キリングヘッド | スタン値を240⇒200に変更しました |
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EXキリングヘッド | スタン値を270⇒250に変更しました |
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ペッパーポット(Vリバーサル) | 硬直を19F⇒23Fに変更しました |
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バッド・スキップ・チェーン(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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弱・中ブルヘッド | 押し合い判定が前進するタイミングを遅くしました |
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ケン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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立ち強P | 1F~7Fの投げやられ判定を縮小しました |
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しゃがみ弱P(連打キャンセル版含む) | 投げやられ判定が前方に拡大しないようにしました |
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しゃがみ中P | ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を0F⇒+2Fに変更しました |
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しゃがみ強P | 投げやられ判定が前方に拡大しないようにしました |
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顎撥 | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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稲妻カカト割り | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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中昇龍拳 | 空中攻撃への無敵時間を1~6F⇒1~7Fに変更しました |
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強昇龍拳 | ①初段のヒットバックを縮小しました |
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強昇龍拳 | ②ヒット時に最終段の攻撃判定が拡大するように変更しました |
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EX昇龍拳 | 神龍拳キャンセル版の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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強竜巻旋風脚 | 立ち強Pからキャンセルした場合以外の、初段の攻撃判定を拡大しました |
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旋風鉈落とし(Vリバーサル) | 動作終了まで地上判定に変更しました |
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神龍拳 全Lv | ①ヒット後の着地硬直をVスキルでキャンセルできるように変更しました |
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神龍拳 全Lv | ②着地硬直キャンセルEX必殺技をずらし押しで発動できるようにしました |
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神龍拳 全Lv | ③コンボカウントを緩和しました |
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神龍拳 全Lv | ④EX昇龍拳からキャンセル発動できるタイミングを2段目までに変更しました |
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神龍拳 Lv1 | ③横方向の吹き飛び距離を減少しました |
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神龍拳 Lv1 | ④ヒット後の着地硬直キャンセル可能時間を延長しました |
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神龍拳 Lv2 | ③横方向の吹き飛び距離を減少しました |
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神龍拳 Lv2 | ④吹き飛び時間を増加しました |
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神龍拳 Lv2 | ⑤ヒット後の着地硬直キャンセル可能時間を延長しました |
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紅蓮炎迅脚(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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紫電カカト落とし | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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神龍拳 Lv1 | ①ダメージを140⇒110に変更しました |
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神龍拳 Lv1 | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
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神龍拳 Lv1 | ⑤必殺技版の飛び道具無敵の開始時間を1F⇒4Fに変更しました※VT発動版は変更ありません |
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神龍拳 Lv2 | ①ダメージを170⇒140に変更しました |
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神龍拳 Lv2 | ②スタン値を200⇒150に変更しました |
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ネカリ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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しゃがみ弱P | ①密着の相手に対して、攻撃持続を当てた際に間合いが変化しないように調整しました |
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立ち強P | クラッシュカウンター時のヒット効果を膝崩れダウンに変更しました |
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【通常】EX円盤の導き | 2段目のヒットバックを縮小しました |
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【通常】EX勇猛なる決起 | ①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
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【通常】EX勇猛なる決起 | ②硬直を24F⇒21Fに変更しました |
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【通常】EX勇猛なる決起 | ③初段のヒットバックを縮小しました |
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【VT】EX勇猛なる決起 | ①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
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【VT】EX勇猛なる決起 | ②硬直を23F⇒20Fに変更しました |
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中猛る灯火 | ①攻撃判定を拡大しました |
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中猛る灯火 | ②通常版のみ、初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました |
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EX大地の仮面 | ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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名誉の儀式/魂の献上(CA) | ②暗転中の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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解放の短刀 | ①ガード時の硬直差を-6F→-7Fに変更しました |
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解放の短刀 | ②12F~19Fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更しました |
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【VT】解放の短刀(最大溜め版) | 23F~34Fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更しました |
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勇猛なる決起 | やられ判定が後ろに下がり始めるタイミングを2F⇒5Fに変更しました |
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名誉の儀式/魂の献上(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱P | ②空振り時に押し合い判定が拡大するタイミングを3F遅くしました |
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バルログ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 950⇒975に変更しました |
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立ち弱P(爪版) | ヒット時の硬直差を+5F⇒+7Fに変更しました |
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立ち中P(爪版) | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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しゃがみ強K | 追撃性能を緩和しました |
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バスタークロー | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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ピースオブマーキュリー | ②13F~19F目に投げ無敵を付与しました |
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【新技】スカイハイクロー | ↓溜め↑+Pコマンドで発動する新規必殺技を追加しました |
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スイッチングクロー | しゃがみ強P(素手)からキャンセルした際の硬直を1F減少しました |
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EXフライングバルセロナ | ①空中の相手にヒットさせた際の吹き飛び時間を増加しました |
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EXフライングバルセロナ | ②コンボ使用時に攻撃判定を拡大し、自身より後方にいる相手にヒットするよう変更しました |
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EXフライングバルセロナアタック | ①最終段の攻撃判定を上方向に拡大しました |
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EXフライングバルセロナアタック | ②コンボ使用時、初段の攻撃判定を上方向に拡大しました |
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EXフライングバルセロナアタック | ③初段ヒット時、相手の上方向への吹き飛びを減少しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ | オーロラスピンエッジ・クリムゾンテラーからキャンセル可能に変更しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | ①ヒット・ガード時に行動可能となるタイミングを3F早くしました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | ②ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | ③飛び道具部分がヒットした後の移動中の押し合い判定を下方向に拡大しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | ④ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル | ⑤コンボカウントを制限しました |
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【VT2】フラッシュアーチ・グラナーテ | ①攻撃判定を前方に拡大しました |
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【VT2】フラッシュアーチ・グラナーテ | ②攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました |
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ブラッディレイン(CA) | ②画面端の相手に向かって発動した際に、落下部分が空振らないように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ状態 | やられ判定を上方向に拡大しました |
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ピースオブマーキュリー | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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中オーロラスピンエッジ | コンボカウントを制限しました |
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強クリムゾンテラー | コンボカウントを制限しました |
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ブラッディレイン(CA) | ①落下攻撃によるガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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R・ミカ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱K | やられ判定が後ろに下がらないようにしました |
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立ち中P | 攻撃持続をガードさせた際、硬直が変動するように変更しました |
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ストンピング・チョップ | ストンピング・チョップから強シューティングピーチが連続ヒットするようにしました |
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熱血マイクパフォーマンス(Vスキル) | 前入力版を追加しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ中P | ①後方の攻撃判定を縮小しました |
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しゃがみ中P | ②8F~21Fまでのやられ判定を上方向と後方に拡大しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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【VT1】上からナデシコ/前からナデシコ/後ろからナデシコ/【VT2】反則上等! | ナデシコの攻撃判定とミカの投げ判定が同時に相手に重なった場合、ナデシコの攻撃判定が優先されるよう変更しました |
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ラシード
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ中P | ①攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ②動作中、前方へ若干移動するように変更しました |
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しゃがみ中P | ⑤地上ヒット効果を強制立ちやられに変更しました |
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しゃがみ中P | ⑧地上ヒット時のヒットバックを縮小しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | 攻撃判定発生前のやられ判定を前方に拡大しました |
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立ち強P | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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しゃがみ弱K | ①攻撃判定を後方に縮小しました |
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しゃがみ弱K | ②連打キャンセル版の発生を2F⇒4Fに変更しました |
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しゃがみ弱K | ③ガードバックを拡大しました |
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しゃがみ中P | ③ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ④ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました |
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しゃがみ中P | ⑥空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
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しゃがみ中P | ⑦必殺技キャンセルのタイミングを遅くしました |
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しゃがみ中K | 体部分のやられ判定をしゃがみ姿勢にあわせて前方に拡大しました |
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しゃがみ強P | ①空振り時の硬直を4F増加しました |
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しゃがみ強P | ②やられ判定を拡大しました |
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アサルト・ビーク | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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アサルト・ビーク | ②7F~20Fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更しました |
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弱ワールウインド・ショット | ヒットバックを拡大しました |
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弱スピニング・ミキサー | スタン値を150⇒125に変更しました |
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中スピニング・ミキサー | ①スタン値を175⇒150に変更しました |
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中スピニング・ミキサー | ②最大連打版の吹き飛び距離を増加し、吹き飛び時間を減少しました |
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中スピニング・ミキサー | ③最大連打版ヒット後のラシードの前進距離・落下速度を減少しました |
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アルタイル(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱P | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と統一しました |
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空中版イーグルスパイク | ヒット・ガード時のカメラの挙動を修正しました |
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かりん
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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ジャンプ強P | ①攻撃判定を下方向に拡大しました |
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ジャンプ強P | ②攻撃判定発生後のやられ判定を縮小しました |
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ジャンプ強K | 攻撃判定発生後のやられ判定を縮小しました |
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神月流 覇道六式 覇者の型(CA) | ②ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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破城槌(前投げ) | 画面端で投げた後の間合いを遠くしました |
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立ち弱K | やられ判定が後ろに下がらないようにしました |
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立ち中P | ガードバックを拡大しました |
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旋風刈り | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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旋風刈り | ②11F~18Fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更しました |
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旋風刈り | ③動作後半の移動値を減少しました |
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天狐(通常版・最速版) | スタン値を100⇒80に変更しました |
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EX天狐 | スタン値を150⇒120に変更しました |
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大蛇 | ガードバックを縮小しました |
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EX大蛇 | スタン値を200⇒150に変更しました |
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EX烈殲破 | スタン値を200⇒150に変更しました |
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烈尖頂(Vリバーサル) | ①攻撃発生を16F⇒17Fに変更しました |
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烈尖頂(Vリバーサル) | ②ヒット時の硬直を6F増加しました |
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神月流 覇道六式 覇者の型(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×3⇒15×2+20に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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しゃがみ中K | 硬直中の動作を変更し、それに伴いやられ判定を調整しました |
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ザンギエフ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1050⇒1075に変更しました |
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スタン値 | 1050⇒1100に変更しました |
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立ち中K | 攻撃持続中の足先のやられ判定を後方に縮小しました |
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ニーバット | ①攻撃持続1F~2F目の攻撃判定を後方に縮小しました |
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ニーバット | ②移動量を増加しました |
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マッスルエキスパンション(Vリバーサル) | 打撃・飛び道具無敵を1F~14F⇒1F~25Fに変更しました |
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アイアンマッスル(Vスキル) | 後方ステップキャンセルを先行入力できるように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち中P | ①硬直中のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました |
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ダブルラリアット | やられ判定が後方に移動するタイミングを3F⇒5Fに変更しました |
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立ち中P | ②ガード時のVT1のキャンセルタイミングをVT2と統一しました |
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ララ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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前歩き | 移動速度を増加しました |
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立ち強P | 攻撃発生前のやられ判定を見た目に合わせて後方に下げました |
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しゃがみ中P | キャンセル受付時間を2F延長しました |
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しゃがみ中K | ①キャンセル受付時間を3F延長しました |
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しゃがみ中K | ②ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました |
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ジャンプ強P | 攻撃判定発生後のやられ判定を縮小しました |
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ジャンプ強K | 攻撃判定発生後のやられ判定を縮小しました |
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デュアルクラッシュ | 2段目ヒット時に必殺技でキャンセル可能に変更しました |
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【通常】弱ボルトチャージ | ①ヒットバックを縮小しました |
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【通常】弱ボルトチャージ | ②追撃性能を緩和しました |
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【通常】弱ボルトチャージ | ③発生を13F⇒12Fに変更しました |
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【VT1】弱ボルトチャージ | ①ヒットバックを縮小しました |
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【VT1】弱ボルトチャージ | ②追撃性能を緩和しました |
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【VT1】弱ボルトチャージ | ③発生を13F⇒12Fに変更しました |
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【VT1】弱ボルトチャージ | ④CAキャンセル対応技に変更しました |
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【通常/VT1】中ボルトチャージ | 特定の状況で地上ヒット時、派生技に移行出来なかった不具合を修正しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ①空中ヒット効果をきりもみ吹き飛びに変更しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ②コンボカウントを制限しました |
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【通常/VT1】EXボルトチャージ | ③特定の状況で地上ヒット時、派生技に移行出来なかった不具合を修正しました |
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【通常/VT1】EXサンダークラップ | コマンド⼊⼒時のボタン強度によって性能が変化するようにしました |
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【通常】サンセットホイール | ヒット時の硬直を1F減少しました |
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【通常/VT1】弱サンセットホイール | ②投げ間合いを拡大しました |
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【通常】中サンセットホイール | ②投げ間合いを拡大しました |
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【VT1】中サンセットホイール | ②投げ間合いを拡大しました |
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【通常】ボルティーライン(Vスキル) | ①ヒットバックを縮小しました |
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【通常】ボルティーライン(Vスキル) | ②空中クラッシュカウンター時の吹き飛び距離を増加しました |
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【通常】ボルティーライン(Vスキル) | ③空中クラッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました |
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【通常】ボルティーライン(Vスキル) | ④攻撃持続1F目が自身より後方にいる相手にヒットするように変更しました |
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【VT1】ボルティーライン(Vスキル) | ①空中クラッシュカウンター時の吹き飛び距離を増加しました |
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【VT1】ボルティーライン(Vスキル) | ②空中クラッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT1】ボルティーライン(Vスキル) | ③攻撃持続1F目が自身より後方にいる相手にヒットするように変更しました |
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【通常/VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃) | 攻撃持続1F目が自身より後方にいる相手にヒットするように変更しました |
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【通常/VT1】リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃) | 攻撃持続1F目が自身より後方にいる相手にヒットするように変更しました |
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【通常/VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 移動) | サンセットホイール(全強度)でキャンセル可能に変更しました |
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【VT2】ビリビリチョーク | ①リニアウィンカー・アバンテ(松田流スウェー派生版)から発動した際に自身より後方に相手がいた場合、相手の方向に振り向くように変更しました |
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【VT2】ビリビリチョーク | ②松田流スウェーやリニアウィンカー・アバンテ(松田流スウェー派生版)の動作中にVタイマーが0になった場合にも発動可能に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱K | やられ判定が後ろに下がらないようにしました |
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【通常/VT1】弱サンセットホイール | ①発生を5F⇒9Fに変更しました※全体動作も4F増加しています |
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【通常】中サンセットホイール | ①ダメージを180⇒170に変更しました |
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【VT1】中サンセットホイール | ①ダメージを200⇒190に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ弱K | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と統一しました |
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しゃがみ中K | ③中ボルトチャージのキャンセルタイミングを2F遅くしました |
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ダブルスラップ(Vリバーサル) | カウンターヒット時にヒットエフェクトが消失していた不具合を修正しました |
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ダルシム
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 925⇒950に変更しました |
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立ち中P | ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました |
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EXヨガファイア | ①初段のヒットバックを拡大しました |
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EXヨガファイア | ④全体硬直を44F⇒42Fに変更しました |
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EXヨガファイア | ⑤ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました |
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ヨガフロート(Vスキル) | しゃがみ中P・ヨガアンビルからキャンセル発動可能に変更しました |
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【VT2】ヨガサンサーラ | 空中の通常技からキャンセル発動可能に変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ヨガサンバースト(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を以下の通りに変更しました |発射前 0⇒4| LV1 0×5⇒9×4+10| LV2 0×7⇒6×6+10| LV3 0×10⇒4×9+10| 接地時の爆発 0⇒30 |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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EXヨガファイア | ②初段ののけぞり時間を増加しました |
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EXヨガファイア | ③2段目の攻撃判定を縮小しました |
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FANG
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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立ち中K | 2段目を必殺技キャンセル対応技に変更しました |
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しゃがみ中P | 攻撃判定を内側に拡大しました |
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ジャンプ中P | ①空中ヒット時の効果を吹き飛びダウンに変更しました |
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ジャンプ中P | ②二凶襲でキャンセル可能に変更しました |
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二連咬 | 初段を必殺技キャンセル対応技に変更しました |
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二凶襲 | 二凶襲からのジャンプ攻撃の空中コンボカウントを緩和しました |
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中双頭蛇 | 硬直を23F⇒22Fに変更しました |
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強双頭蛇 | 硬直を24F⇒23Fに変更しました |
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EX双頭蛇 | ①硬直を19F⇒18Fに変更しました |
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EX双頭蛇 | ②ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P | 持続2F~3F目の攻撃判定が上方向に拡大しないようにしました |
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死屍累々(CA) | 膝部分ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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アレックス
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1025⇒1050に変更しました |
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スタン値 | 1050⇒1075に変更しました |
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立ち中K | 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました |
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しゃがみ中P | 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました |
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しゃがみ中K | 攻撃発生前の動作を変更し、それに伴いやられ判定を縮小しました |
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ラリアット | ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ①全体動作を52F⇒50Fに変更しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ②発動時のVゲージ増加量を20⇒50に変更しました |
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オーバーホール(Vスキル) | ③被ダメージ時に効果が解除されないように変更しました |
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【VT1】スレッジハンマー | ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するよう変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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パワードロップ | ①ダメージを140⇒120に変更しました |
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パワードロップ | ②スタン値を250⇒200に変更しました |
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パワードロップ | ③EX版のダメージを200⇒180に変更しました |
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パワードロップ | ④EX版のスタン値を300⇒250に変更しました |
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パワードロップ | ※スレッジハンマーから発動する場合、パラメータの変更はありません |
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強フラッシュチョップ | ①ダメージを100⇒90に変更しました |
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強フラッシュチョップ | ②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
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ヘビーハンマー(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0×3⇒15×2+20(計50)に変更しました |
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ガイル
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒975に変更しました |
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しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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【通常/VT2】弱サマーソルトキック | コマンド成立時に弱パンチが入力されていた際、発動しないようにしました |
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強サマーソルトキック | 攻撃持続4~5F目の攻撃判定を前方に拡大しました |
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【通常/VT1】弱ソニックブーム | コマンド成立時に弱キックが入力されていた際、発動しないようにしました |
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ソニックハリケーン(CA) | ①攻撃判定を上方向に拡大しました |
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【VT1】ソニックテンペスト(CA) | ①攻撃判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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フルブレットマグナム | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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ドレイクファング | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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ソニックハリケーン(CA) | ②ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×6⇒7×5+15に変更しました |
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【VT2】ソニックテンペスト(CA) | ②ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×15⇒3×14+8に変更しました |
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いぶき
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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ジャンプ強K | 持続3F目以降のやられ判定を縮小しました |
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苦無一気投げ(地上) | ①近距離ヒット時の必殺技キャンセルに先行入力が効くように変更しました |
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苦無一気投げ(地上) | ②苦無一本の時に必殺技キャンセルできないようにしました |
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【VT1】六尺焙烙玉(全種類) | 空中コンボカウントを緩和しました |
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花鳥風月(CA) | ④画面暗転直後から攻撃判定発生まで、押し当たり判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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首折り(後ろ投げ) | ヒット時の硬直を5F増加しました |
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震天 | ①硬直を4F増加しました |
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震天 | ②ヒット時の硬直差を±0F⇒-4Fに変更しました |
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震天 | ③ガード時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました |
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EX空中苦無 | ①苦無部分ヒット時の有利時間を4F減少しました |
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EX空中苦無 | ②苦無部分ガード時の有利時間を5F減少しました |
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天雷(Vスキル) | 2F~4F目のやられ判定を前方に拡大しました |
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【VT2】風魔手裏剣・白雨 | ②初段ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました |
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花鳥風月(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT2】風魔手裏剣・白雨 | ①ヒットするタイミングによってコンボカウントが変化していたため、統一しました |
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花鳥風月(CA) | ②暗転時のカメラの挙動を変更しました |
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花鳥風月(CA) | ③画面暗転中、押し当たり判定が前方に拡大しないように変更しました |
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バイソン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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前ステップ | 動作終了時、相手に密着するように変更しました |
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立ち弱P | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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アンダーインパクト | 2段目をB3でキャンセル可能に変更しました |
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ストンピングコンボ | B3でキャンセル可能に変更しました |
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ダッシュストレート(全強度) | コマンド入力の保持時間を減少しました |
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EXダッシュストレート | ①ノーマーシーでキャンセル可能に変更しました |
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EXダッシュストレート | ②ガード時にVT1専用技に派生する際、先行入力が効くように変更しました |
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ダッシュグランドブロー(全強度) | コマンド入力の保持時間を減少しました |
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EXダッシュグランドブロー | ノーマーシーでキャンセル可能に変更しました |
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EXスクリュースマッシュ | ノーマーシーでキャンセル可能に変更しました |
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【VT2】B3 | ①投げ間合いを拡大しました |
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【VT2】B3 | ②ヒット後の硬直を4F減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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バッファロープレッシャー | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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ジュリ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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中天穿輪 | ①初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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中天穿輪 | ②空中攻撃への無敵時間を1~7F⇒1~8Fに変更しました |
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中・強天穿輪 | 初段の持続2F目の攻撃判定を前方に拡大しました |
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風破連脚(蹴り上げ) | 立ち弱P・しゃがみ弱Pからキャンセルで発動した際に、攻撃判定が前方に拡大されるように変更しました |
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【通常版/VT1】風破連脚(全強度) | 風破連脚から他の強度の風破連脚へキャンセルする際の、先行入力タイミングとコマンド優先度を変更しました |
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【通常版/VT1】中風破連脚 | ヒットバックを縮小しました |
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EX風破連脚 | ①1~2段目のヒット効果をのけぞりに変更しました |
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EX風破連脚 | ②2段目をVトリガーキャンセルできるように変更しました |
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回旋連脚(Vリバーサル) | ①攻撃持続を1F⇒2Fに変更しました |
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回旋連脚(Vリバーサル) | ②硬直を28F⇒24Fに変更しました |
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【VT1】風水エンジン type alpha | 発動中のチェーンコンボでVタイマーがなくなった際、風波のストックがあればストックを消費して通常版の風破連脚が出せるようにしました |
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【VT2】風水エンジン type beta | ①初段の足部分の攻撃持続を2F⇒5Fに変更しました |
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【VT2】風水エンジン type beta | ②EXゲージを吸収する判定を拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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殲廻脚 | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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殲廻脚 | ②16F~21Fの空中判定を地上判定の投げ無敵に変更しました |
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回旋連脚(Vリバーサル) | ③ガードストップを増加しました |
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殺界風破斬(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×5⇒9×4+14に変更しました |
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ユリアン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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立ち強P | ②追撃性能を緩和しました |
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立ち強P | ③ヒット・ガードバックを縮小しました |
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立ち強P(溜め版) | ②追撃性能を緩和しました |
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クォーラルキック | ①ガードバックを拡大しました |
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クォーラルキック | ②足元のやられ判定を縮小しました |
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EXメタリックスフィア(弱版、中版) | ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
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メタリックオーラ(Vスキル) | ①全体動作を52F⇒50Fに変更しました |
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メタリックオーラ(Vスキル) | ②効果発動中の必殺技でEXゲージが増加するように変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ | ダメージを100⇒120に変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(溜め版) | ①ダメージを120⇒140に変更しました |
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【VT2】タイラントブレイズ(溜め版) | ②4段目ガード時の硬直差を-2F⇒+4Fに変更しました |
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ドミナントクラッシュ(CA) | ①攻撃判定を上方向に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | ①硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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立ち強P(溜め版) | ①硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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ドミナントクラッシュ(CA) | ②ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×10⇒4×9+14に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | うつぶせダウン発生時、キャラクターが起きあがる際の押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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【VT1】エイジスリフレクター(上) | VT発動版にて、飛び道具を3回反射した後も消失しない現象を修正しました |
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豪鬼
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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金剛拳 | コンボカウントを緩和しました |
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赤星拳 | ②8F~28F目のやられ判定の下に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました |
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羅漢豪掌(Vスキル) | Vトリガー2専用必殺技でキャンセルできるように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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豪衝破(前投げ) | ヒット時の硬直を3F増加しました |
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立ち中K | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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立ち強P | 硬直中の足元のやられ判定を前方に拡大しました |
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しゃがみ中P | ガードバックを拡大しました |
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赤星拳 | ①ガードバックを縮小しました |
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頭蓋破殺 | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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弱赤鴉豪焦破 | ガードバックを縮小しました |
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豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃 | ヒット・ガード時に相手に与えるEXゲージの増加量を他のキャラクターと同じ割合に変更しました |
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EX百鬼襲 | ①攻撃判定を縮小しました |
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EX百鬼襲 | ②やられ判定を拡大しました |
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豪旋脚(Vリバーサル) | ①ヒット時の硬直を8F増加しました |
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豪旋脚(Vリバーサル) | ②ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました |
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【VT1】怒髪衝天 | 豪波動拳・赤鴉豪焦破の空振りからキャンセルで発動できないように変更しました |
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【VT1】豪昇龍拳 | ①初段部分のEXゲージ増加量を40⇒20に変更しました |
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【VT1】豪昇龍拳 | ②派生部分のEXゲージ増加量を0⇒20に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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強・EX百鬼豪斬 | 特定の状況下で相手の方向に向き直らなかった不具合を修正しました |
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コーリン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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【VT2】前ステップ→ジャンプ | アバランシュロック(空中投げ)がずらし押しで出せるよう変更しました |
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ブリザードヒール | ②初段のヒット・ガードバックを縮小しました |
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ブリザードヒール | ③2段目の攻撃判定1F目を前方に拡大しました |
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EXシルバーエッジ | ダイヤモンドダストでキャンセル可能に変更しました |
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EXヘイルストーム | ①初段に打撃属性の攻撃判定を付与しました |
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EXヘイルストーム | ②初段の攻撃持続終了までの頭部分のやられ判定を下方向に縮小しました |
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EXヘイルストーム | ③初段が空中の相手にヒットした際の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT2】中バニティステップ | インサイドスラッシュ(Vスキル)・フロストエッジがずらし押しで出せるよう変更しました |
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強バニティステップ | アバランシュロック(空中投げ)がずらし押しで出せるよう変更しました |
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【VT1】ダイヤモンドダスト(必殺技版) | 攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ブリザードヒール | ①ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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立ち強P | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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スナイピングキック | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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EXヘイルストーム | ④初段が空中の相手にヒットした際の飛び道具のスタン値を100⇒50に変更しました |
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フロストタワー(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を、0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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ED
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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後ろ歩き | 移動速度を増加しました |
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立ち強P | ①攻撃判定持続中及び、持続終了後2F間の腕部分のやられ判定を縮小しました |
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しゃがみ弱K | ①ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました |
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サイコフリッカー | ①ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました |
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サイコフリッカー | ②最終段のヒットストップを増加しました |
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サイコフリッカー | ③2段目をアンカーブーストでキャンセル可能に変更しました |
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サイコフリッカー | ④初段がヒットした際、2~3段目の攻撃判定が拡大するようにしました |
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サイコフリッカー | ⑤前進距離を増加しました |
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サイコフリッカー | ⑥技の優先度を変更し、コマンド入力時にサイコアッパーが暴発してしまう現象の発生を緩和しました |
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サイコライジング | 攻撃判定を横方向に拡大しました |
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サイコスプラッシュ | コンボカウントを制限しました |
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サイコアッパー | ②ダメージを100⇒120に変更しました |
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サイコアッパー | ③追撃性能を緩和しました |
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EXサイコアッパー | ②通常技キャンセル版の移動値を増加しました |
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EXサイコアッパー | ③初段がヒットした際に2段目の攻撃判定が拡大するように変更しました |
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サイコアンカー・エア(Vスキル) | ①追撃性能を緩和しました |
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サイコアンカー・エア(Vスキル) | ②ヒット時に相手のいる方向へ振り向くように変更しました |
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サイコアンカー・エア(Vスキル) | ③ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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【VT1】サイコキャノン | ①前入力版の発生を13F⇒12Fに変更しました |
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【VT1】サイコキャノン | ②コンボカウントを緩和しました |
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【VT2】ガイストアンカー・グランド | ①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ①ヒット時に相手の方へ振り向くように変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・エア | ②ヒット時の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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サイコバラージ(CA) | ①CAキャンセルで発動した際に、最終段まで連続ヒットしやすくなるようにしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P | ②攻撃判定持続終了後3~5Fの腕部分のやられ判定を拡大しました |
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しゃがみ弱K | ②しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kに連打キャンセルした場合のヒットバックを拡大しました |
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サイコフリッカー | ⑦EXゲージ増加量を空振り時10⇒5、ヒット時28⇒25に変更しました |
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サイコフリッカー | ⑧空振り時の3段目の攻撃判定を後方に縮小しました |
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サイコフリッカー | ⑨削りダメージを20⇒12に変更しました |
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サイコアッパー | ④キャラクターの存在判定(中心軸)・やられ判定・押し合い判定が後ろに下がるタイミングを2F⇒5Fに変更しました |
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【VT2】ガイストアンカー・グランド | ②ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更しました |
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サイコバラージ(CA) | ②ガード時の相手のEXゲージ増加量を1×5+3×2⇒7×6+8に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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サイコナックル | 攻撃持続1F目がヒットした際のヒットストップ・カメラの揺れを増加しました |
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サイコアッパー | ①ヒット時の画面の揺れを増加しました |
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EXサイコアッパー | ①ヒット時の画面の揺れを増加しました |
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アビゲイル
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1075⇒1100に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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しゃがみ強K | 初段の追撃性能を緩和しました |
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アビゲイルパンチ | ①弱版のガード時の硬直差を-16F⇒-12Fに変更しました |
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アビゲイルパンチ | ②ヒット時の浮き時間を増加しました(連打有り無し問わず) |
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EXアビゲイルパンチ | ①連打版ヒット時の浮き時間を増加しました |
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EXアビゲイルパンチ | ②初段2F目の攻撃判定を前方に拡大しました |
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EXアビゲイルパンチ | ③初段ヒット時の相手の浮きを変更しました |
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EXナイトロチャージ | ③踏みつけ部分のヒット硬直を5F増加しました |
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EXナイトロチャージ | ④踏みつけ部分のガード硬直を3F減少しました |
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EXナイトロチャージ | ⑤空中の相手にヒットするように変更しました |
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EXナイトロチャージ | ⑥攻撃判定を上方向に拡大しました |
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EXナイトロチャージ | ⑦初段の1F目のみダウン中の相手にヒットするように変更しました |
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オンタリオドロップ(Vリバーサル) | 空振り・ガード時の硬直を26F⇒24Fに変更しました |
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【VT1】しゃがみ強P(溜め版) | 地上ヒット時の浮きを増加しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ③踏みつけ部分のヒット硬直を3F増加しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ④踏みつけ部分のガード硬直を3F減少しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ⑤空中の相手にヒットするように変更しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ⑥攻撃判定を上方向に拡大しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ⑦初段の1F目のみダウン中の相手にヒットするように変更しました |
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【VT2】メトロクラッシュ | ②レベル2になるまでの溜め時間を1F減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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アビゲイルパンチ | ③連打版のヒットバックを拡大しました |
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EXナイトロチャージ | ①ダメージを20⇒10に変更しました |
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EXナイトロチャージ | ②スタン値を40⇒20に変更しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ①ダメージを34⇒11に変更しました |
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【VT1】EXナイトロチャージ | ②スタン値を40⇒20に変更しました |
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【VT2】メトロクラッシュ | ①レベル2版のダメージを200⇒170に変更しました |
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アビゲイラー(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました |
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メナト
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち強P/しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ強K(水晶あり) | 攻撃持続の最終フレームまで、VトリガーとVトリガー専用技でキャンセル可能に変更しました |
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立ち中P(水晶あり) | ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました |
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ソウルスフィア(全強度) | ジェフティの審判・ジェフティの預言(必殺技版)でキャンセルできるように変更しました |
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ソウルスフィア(EX強) | 地上ヒット時、ジェフティの審判・ジェフティの預言(必殺技版)でキャンセルできるように変更しました |
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ソウルスパーク | ジェフティの審判・ジェフティの預言(必殺技版)でキャンセルできるように変更しました |
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太陽の守護者 | 追撃性能を緩和しました |
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【VT1】ジェフティの知恵 | Vタイマーの効果時間を1000F⇒2000Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ウン・ネフェル(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を、3⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました |
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是空
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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[老]しゃがみ中K | 必殺技キャンセル対応技に変更しました |
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[老]通し(Vリバーサル) | 打撃・飛び道具無敵を1F~16F⇒1F~25Fに変更しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬 | ①ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセルできるようにしました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬 | ③迦楼羅天斬から発動するEX武神倶羅無・蛮の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬 | ④ヒット時のコンボカウントを調整しました |
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[老]抜山蓋世(CA) | ②初段ヒット後のコンボカウントを制限しました |
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[若]通し(Vリバーサル) | 打撃・飛び道具無敵を1F~16F⇒1F~25Fに変更しました |
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[若]【VT2】迦楼羅天斬 | ①ヒット後の着地硬直をEX必殺技でキャンセルできるようにしました |
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[若]【VT2】迦楼羅天斬 | ③ヒット時のコンボカウントを調整しました |
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[若]抜山蓋世(CA) | ②初段ヒット後のコンボカウントを制限しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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[老]脳巓割り | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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[老]【VT2】迦楼羅天斬 | ②必殺技版のスタン値を150⇒100に変更しました |
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[老]抜山蓋世(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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[若]立ち弱K | ①攻撃持続を4F⇒3Fに変更しました |
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[若]立ち弱K | ②硬直を7F⇒10Fに変更しました |
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[若]立ち弱K | ③ガード時の硬直差を+3⇒-2Fに変更しました |
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[若]立ち弱K | ④崩山斗へのキャンセル可能タイミングを1F遅らせました |
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[若]立ち弱K | ⑤ヒット・ガードバックを拡大しました |
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[若]立ち強P | 硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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[若]返し災破 | ①ガード時の硬直差を-8F⇒-12Fに変更しました |
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[若]返し災破 | ②ガードバックを縮小しました |
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[若]返し災破 | ③硬直中のやられ判定を前方に拡大しました |
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[若]首砕き | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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[若]武神紫電脚 | 攻撃判定の位置を後ろ方向・上方向に移動しました |
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[若]【通常/EX】早駆け | 攻撃動作に派生可能なタイミング中に被カウンター判定を付与しました |
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[若]【VT2】迦楼羅天斬 | ②必殺技版のスタン値を150⇒100に変更しました |
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[若]抜山蓋世(CA) | ①ガード時の相手のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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[若]ダウン | ①ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました |
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[若]ダウン | ②特定の起き上がりモーション中、背中側に付与されていた不要な投げやられ判定を削除しました |
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[若]立ち弱P | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と統一しました |
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さくら
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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立ち中K | ①ヒット・ガード時の硬直を19F⇒17Fに変更しました ※ヒット・ガード時の硬直差は変更されませんが、トリガーキャンセル時の硬直差は変更されています |
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しゃがみ強K | 発生を9F⇒8Fに変更しました |
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顎跳ね蹴り | ①硬直を22F⇒20Fに変更しました |
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顎跳ね蹴り | ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました |
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弱咲桜拳 | ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
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天仰波動拳(溜め版) | 攻撃持続を10F増加しました |
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EX春風脚 | ①立ち弱P、しゃがみ中Kからキャンセルした際、発生が15F⇒12Fとなるように変更しました |
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さくら落とし(Vスキル) | ①ガード硬直を3F増加しました |
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さくら落とし(Vスキル) | ②攻撃判定を下方向に拡大しました |
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桜華脚(Vスキル) | 足部分のやられ判定を上方向に縮小しました |
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花信風(Vスキル) | ヒット時の硬直を2F減少しました |
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フラワースピン(Vリバーサル) | ガード・空振り時の硬直を27F⇒24Fに変更しました |
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【VT1】波動拳 | コンボカウントを緩和しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ①攻撃持続を5F増加しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ②攻撃判定をEX天仰波動拳と同等に変更しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ③コンボカウントを緩和しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ④ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
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【VT1】天仰波動拳 | ⑤ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT1】天仰波動拳(溜め版) | 攻撃持続を5F増加しました |
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【VT1】萌芽掌 | 空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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【通常/VT1】桜の雨(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0×6⇒7×5+15に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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EX春風脚 | ②最終段の攻撃持続が1F減少していた不具合を修正しました |
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ブランカ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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サプライズフォワード | 全体動作を30F⇒28Fに変更しました |
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サプライズバック | 全体動作を31F⇒29Fに変更しました |
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中ローリングアタック | 移動速度を増加しました |
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EXローリングアタック | ガード時の硬直差を-21F⇒-18Fに変更しました |
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EXバーチカルローリング | コンボに使用した際に攻撃判定が拡大し、後方の相手にヒットするように変更しました |
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レイドジャンプ(Vスキル) | ①ジャンプの高度を減少しました |
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レイドジャンプ(Vスキル) | ②押し合い判定を上方向に縮小しました |
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【VT1】ローリングアタック | ①移動速度を増加しました |
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【VT1】ローリングアタック | ②ガード時の跳ね返る挙動を変更しました |
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【VT1】ローリングアタック | ③ガード時の硬直差を-36F⇒-18Fに変更しました |
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【VT1】バックステップローリング | 追撃性能を緩和しました |
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【VT1】エレクトリックサンダー | 攻撃発生を13F⇒12Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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ロッククラッシュ | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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クイックローリング(Vリバーサル) | 攻撃発生を16F⇒17Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました |
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| |
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ファルケ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒1000に変更しました |
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ツヴァイトリット/サイコゼーレ | 新規特殊技「ツヴァイトリット」(中K → 強K で発動) |
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ツヴァイトリット/サイコゼーレ | 新規特殊技「サイコゼーレ」(中K → 強K → Vスキル2 で発動)を追加しました |
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立ち弱P | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました |
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立ち中P | ガードバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | ①CAキャンセル対応技に変更しました |
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しゃがみ中K | ②ヒットバックを縮小しました |
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ジャンプ強K | ①空中ヒット時の効果を吹き飛びダウンに変更しました |
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ジャンプ強K | ②ヒット・ガード時にサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能に変更しました |
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サイコシュナイデ | ①初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました |
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サイコシュナイデ | ②攻撃持続中のやられ判定を上方向に拡大しました |
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サイコシュナイデ | ③キャンセル版の攻撃判定を前方に拡大しました |
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サイコカノーネ/サイコフェーダー | 発動可能になるまでの溜め時間を60F⇒50Fに変更しました |
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サイコクーゲル | ①発動可能になるまでの溜め時間を60F⇒50Fに変更しました |
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サイコクーゲル | ②ロッド部分のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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サイコクーゲル | ③カウンターヒット時、2段目以降もカウンターヒット扱いになるように変更しました |
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サイコクーゲル | ④3段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加しました |
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サイコトロンベ(Vスキル) | CAキャンセル対応技に変更しました |
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【VT1】サイコシュロート | ロッド部分のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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【VT2】サイコアングリフ | 発動時の攻撃判定を前方に拡大しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ①Vタイマー消費量を1000F⇒0Fに変更しました |
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【VT2】サイコトロンベ(Vスキル) | ②ヒット後に必殺技でキャンセルしたタイミングでVタイマーが1000F消費されるように変更しました |
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【VT2】サイコクリンゲ | 前方向に入力した際の移動距離を増加しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ルフトヤークト | ヒット・ガード時の跳ね返る挙動を変更しました |
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コーディー
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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立ち中K | 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました |
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立ち強P | 攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました |
---|
しゃがみ強P | クラッシュカウンター対応技に変更しました |
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しゃがみ強K | 硬直を27F⇒23Fに変更しました |
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ジャンプ中K | 足元付近のやられ判定を縮小しました |
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アクセルナックル | ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました |
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中ラフィアンキック | ①前進するタイミングを調整しました |
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中ラフィアンキック | ②ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました |
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中ラフィアンキック | ③攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました |
---|
中ラフィアンキック | ④硬直を28F⇒27Fに変更しました |
---|
中ラフィアンキック | ⑤ヒットした際の吹き飛び時間を増加し、吹き飛び距離を減少しました |
---|
強ラフィアンキック | ガード時の硬直差を-12F⇒-10Fに変更しました |
---|
ゾンクナックル | Pボタンを300F以上ホールド後に離す事で、ゾンクナックル(LV2)が発動するように変更しました |
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プリズンブレイカー(Vリバーサル) | ②ヒットした際の相手の吹き飛び時間を減少しました |
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ダブルキック(Vスキル) | 硬直を36F⇒25Fに変更しました |
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【VT1】立ち弱P | ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました |
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【VT1】立ち中P | 攻撃発生を11F⇒8Fに変更しました |
---|
【VT1】しゃがみ中P | 攻撃発生を8F⇒6Fに変更しました |
---|
【VT1】しゃがみ強P | ①やられ判定を縮小しました |
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【VT1】しゃがみ強P | ②攻撃持続部分ヒット時も必殺技キャンセル可能に変更しました |
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【VT1】ジャンプ中P | 攻撃持続2F目の攻撃判定を拡大しました |
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【VT1】ジャンプ強P | ①攻撃判定を拡大しました |
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【VT1】ラピッドファイア | ヒット時の前進量を増加しました |
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【VT1】リロード | ①Vタイマー消費量を600F⇒300Fに変更しました |
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【VT1】リロード | ②トルネードスイープから空振りキャンセルできるようにしました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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プリズンブレイカー(Vリバーサル) | ①ヒット時の硬直を10F増加しました |
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G
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
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しゃがみ中K | ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました |
---|
しゃがみ中K | ④ガードバックを拡大しました |
---|
【VT2】G・エクスプロージョン | 動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました |
---|
【VT2】G・レイジ | ②ヒット後の硬直を2F増加し、相手との距離を近くしました |
---|
【VT2】G・レイジ | ③Vタイマー消費量を下記の通り変更しました 発動時:1500F⇒1200F 投げ成立時:1500F⇒300F |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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しゃがみ中K | ②ガード時の硬直差を±0⇒-2Fに変更しました |
---|
しゃがみ中K | ③ヒットバックを拡大しました |
---|
しゃがみ強P | 攻撃持続4F目の攻撃判定を縮小しました |
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【Lv3/EX/VT1】G・バースト | ②2段目のガードバックを拡大しました |
---|
【VT2】G・レイジ | ①ダメージを250⇒200に変更しました |
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パンゲアバースト(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を 8×5+13⇒8×5+10 に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | ダウン状態の押し合い判定の高さを他のキャラクターと統一しました |
---|
【Lv3/EX/VT1】G・バースト | ①G・チャージ・地球人民に告ぐへのキャンセル可能タイミングを変更しました |
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【Lv3/EX】G・スマッシュ・アンダー | G・エクスプロージョンへのキャンセル可能タイミングを変更しました |
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サガット
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1000⇒1025に変更しました |
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スタン値 | 1000⇒1050に変更しました |
---|
立ち弱K | ヒットバックを縮小しました |
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立ち強P | 空振り時の硬直を20F⇒18Fに変更しました |
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しゃがみ中P | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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しゃがみ中K | ①ヒット時の硬直差を0F⇒+1Fに変更しました |
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しゃがみ中K | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
---|
しゃがみ強P | ①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ②硬直を19F⇒18Fに変更しました |
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しゃがみ強P | ③Vトリガー・Vトリガー発動時専用技でのキャンセル可能時間を1F延長しました |
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しゃがみ強K | 硬直を27F⇒23Fに変更しました |
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弱タイガーニークラッシュ | 攻撃持続6~7F目の攻撃判定を上方向に拡大しました |
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アングリーチャージ(Vスキル) | ①全体動作を55F⇒50Fに変更しました |
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アングリーチャージ(Vスキル) | ②効果発動中のタイガーアッパーカットでEXゲージが増加するように変更しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ③ガード時の硬直差を+2F⇒+10Fに変更しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ④攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ⑤Vタイマーの効果時間を2400F⇒3000Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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タイガーヘビーエルボー | ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました |
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【VT1】タイガーキャノン | ⑥Vタイマー消費量を1200F⇒1500Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | うつぶせダウン発生時、キャラクターが起きあがる際の押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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影ナル者
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 900⇒925に変更しました |
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しゃがみ弱P | ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました |
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しゃがみ弱P | ②ガードバックを縮小しました |
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しゃがみ弱P | ③ヒットバックを縮小しました |
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しゃがみ中K | ①キャンセル受付時間を3F延長しました |
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しゃがみ中K | ②やられ判定を縮小しました |
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鬼哭突き | 地上ヒット効果を強制立ちやられに変更しました |
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鬼哭裂斬 | 地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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EX波動拳 | ①攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました |
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EX波動拳 | ②ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました |
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EX波動拳 | ③腕部分のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
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EX波動拳 | ④腕部分のやられ判定を縮小しました |
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EX波動拳 | ⑥ガード時の硬直時間を4F減少しました |
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空中波動拳 | ①ダメージを70⇒90に変更しました |
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空中波動拳 | ②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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弱空靂刃 | ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
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中空靂刃 | ①ヒット時の吹き飛び距離を減少しました |
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中空靂刃 | ②ヒット時の吹き飛び時間を減少しました |
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中空靂刃 | ③硬直時間を1F減少しました |
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中空靂刃 | ④ガード時の硬直差を-11F⇒-10Fに変更しました |
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強空靂刃 | ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました |
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強空靂刃 | ④ダメージを50⇒60に変更しました |
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空中空靂刃 | ダメージを70⇒90に変更しました |
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EX空中空靂刃 | ダメージを90⇒100に変更しました |
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中昇龍拳 | ①攻撃判定を前方に拡大しました |
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中昇龍拳 | ②コンボカウントを緩和しました |
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中昇龍拳 | ③2段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加し、吹き飛び距離を減少しました |
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強昇龍拳 | 3段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加し、吹き飛び距離を減少しました |
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弱~強竜爪脚 | ①攻撃判定発生前のやられ判定を後方に下げました |
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弱~強竜爪脚 | ②攻撃判定発生前の足元のやられ判定を縮小しました |
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弱~強竜爪脚 | ※上記調整は必殺技キャンセル版には影響ありません |
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穿波活殺(溜め版) | ①ヒット・ガード時に前方ステップでキャンセル可能に変更しました |
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穿波活殺(溜め版) | ②ヒット時の吹き飛び時間を増加し、吹き飛び距離を減少しました |
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【VT1】空中阿修羅閃空(前方) | ①空中阿修羅閃空(前方)・空中阿修羅閃空(後方)でキャンセルできるように変更しました※キャンセル可能回数は1回となります |
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【VT1】空中阿修羅閃空(前方) | ②動作後のEX必殺技、空中阿修羅閃空(2回目)がずらし押しで出せるよう変更しました |
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【VT1】空中阿修羅閃空(後方) | ①空中阿修羅閃空(前方)・空中阿修羅閃空(後方)でキャンセルできるように変更しました |
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【VT1】空中阿修羅閃空(後方) | ②相手をジャンプで飛び越えた際にコマンドが反転しないよう変更しました |
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【VT1】空中阿修羅閃空(後方) | ③動作後のEX必殺技、空中阿修羅閃空(二回目)がずらし押しで出せるよう変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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強空靂刃 | ②硬直時間を1F増加しました |
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強空靂刃 | ③ガード時の硬直差を-9F⇒-10Fに変更しました |
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EX波動拳 | ⑤持続2F目の攻撃判定を縮小しました |
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滅・昇龍拳(CA) | ガード時の相手のEXゲージ増加量を0+5×3⇒35+5×3に変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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立ち弱P | 連打キャンセル版のやられ判定を通常版と同等に変更しました |
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ポイズン
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒975に変更しました |
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立ち中K | 攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました |
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立ち強K | 攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました |
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アバントライン | 攻撃判定を前方に拡大しました |
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EXアバントライン | ①最終段以外の攻撃判定を前方に拡大しました |
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EXアバントライン | ③ガード硬直差を-16F⇒-2Fに変更しました |
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ラブミーテンダー | 攻撃発生前の足元のやられ判定を縮小しました |
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EXラブミーテンダー | ①攻撃属性を中段判定に変更しました |
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ラブハリケーン(CA) | ①発生を13F⇒10Fに変更しました |
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ラブハリケーン(CA) | ②攻撃判定を前方に拡大しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
---|
立ち弱P | ①腕部分のやられ判定を上方向に拡大しました |
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立ち弱P | ②自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました |
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しゃがみ中P | ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更しました |
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EXラブミーテンダー | ②ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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EXアバントライン | ②ガード時の動作を変更しました |
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E・本田
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 1025⇒1050に変更しました |
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スタン値 | 1050⇒1075に変更しました |
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垂直ジャンプ強P | 前後への移動距離を増加しました |
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中スーパー頭突き | ①根元部分のダメージを120⇒140に変更しました |
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中スーパー頭突き | ②持続部分のダメージを100⇒110に変更しました |
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強スーパー頭突き | ①根元部分のダメージを120⇒160に変更しました |
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強スーパー頭突き | ②持続部分のダメージを100⇒120に変更しました |
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EXスーパー頭突き | ①根元部分のダメージを140⇒160に変更しました |
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EXスーパー頭突き | ②持続部分のダメージを120⇒130に変更しました |
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百裂張り手 | ①中版のガードバックを縮小しました |
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百裂張り手 | ②弱版の前進距離を増加しました |
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百裂張り手 | ③弱・中版ヒット・ガード時に攻撃判定が拡大するように変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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払い蹴り | ヒットバックを拡大しました |
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EXスーパー百貫落とし | 表側のガードバックを縮小しました |
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【VT1】鬼大角 | Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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ルシア
強化
変更箇所 | 調整内容 |
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体力 | 950⇒975に変更しました |
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スタン値 | 950⇒975に変更しました |
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EXサイクロンスピナー | 最終段動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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【VT1】タッピングキック | 最終段ヒット時の吹き飛びを減少しました |
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【VT1】サイクロンスピナー | 最終段動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました |
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【VT1】EXサイクロンスピナー | Vタイマー消費量を700F⇒400Fに変更しました |
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【VT1】EXトルネードスピナー | Vタイマー消費量を700F⇒400Fに変更しました |
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【VT1】フリッパーシュート | ①Vタイマー消費量を700F⇒400Fに変更しました |
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弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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EXフリッパーシュート | 弱版のみ、バウンド後のガード待機矩形を後方に縮小しました |
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ハンマーナックル(Vリバーサル) | ヒット時の吹き飛び距離を増加しました |
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【通常版/VT1版】フリッパーシュート(全強度) | 攻撃判定より後方にあるガード待機矩形を縮小しました |
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【VT1】フリッパーシュート | ②弱版のみ、バウンド後のガード待機矩形を後方に縮小しました |
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その他
変更箇所 | 調整内容 |
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ダウン | 膝崩れダウン発生時、押し合い判定を他のキャラクターと同じ高さに統一しました |
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このリストについて
当コンテンツを読んでいただきありがとうございました!
誤字脱字、また詳しい修正内容等知っていらっしゃれば、是非コメント欄にコメント宜しくお願いします。
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