ストリートファイター5AE版の調整リストを、強化点、弱体化点、詳細不明点の3種類に分け、各キャラでまとめてみました。「このキャラ何が変わったの?」と思った時に使ってみてください。
最後に、詳細不明の内容、分かる方いらっしゃったら、コメントで教えていただけると助かります。
リュウ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
背負い投げ | ①スタン値を120⇒150 |
踵落とし | ②2段目をVトリガーでキャンセルした際の有利Fを増加 |
EX波動拳 | ①全体動作を44F⇒42F ※硬直差に関しては変更なし ②Vトリガーキャンセル対応 |
V波動拳 | ①波動拳の全体動作を⼀律42Fに統一 ※硬直差に関しても全て同じ値に統一 ②レベル1のダメージを70⇒80 ③レベル1のガード時の硬直差を-6F⇒-2F ④レベル2のガード時の硬直差を-4F⇒±0F ⑤レベル2のダメージを90⇒100 ⑥レベル3のダメージを120⇒130 |
VEX波動拳 | 全体動作を43F⇒40F ※硬直差に関しては変更なし |
V昇龍拳 | 空中コンボのカウントを緩和 |
VEX昇龍拳 | ②空中コンボのカウントを緩和 |
上段⾜⼑蹴り | 新規追加技 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P (通常/V) | ④ヒットバック距離を拡大 ⑤ガードバック距離を拡大 |
踵落とし | ①攻撃発⽣を8F⇒9F |
鳩尾砕き | ダメージを90⇒80 |
VEX昇龍拳 | ①スタン値を250⇒200 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③押し合い判定を変更 |
⽴ち中P (通常/V) | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ中K | ①攻撃判定を変更 ②ヒットバック距離を拡大 |
ジャンプ強P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
背負い投げ | ②ヒット後の状況を変更 |
⼼眼 (Vスキル) | 押し合い判定を変更 |
⻯巻旋風脚 | 押し合い判定を変更 |
春麗
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ弱K (通常/V) | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
追突拳 (通常/V) | ①通常版のダメージを60⇒65 ②Vトリガー版のダメージを70⇒75 |
翼旋脚 (通常/V) | クラッシュカウンター対応 |
天空脚 (通常/V) | ②ダメージを70⇒80 ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
Vトリガー | Vタイマーの効果時間を延⻑しました |
弱/中空中百裂脚 (通常/V) | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4F |
弱スピニングバード (通常/V) | ①通常版のダメージを100⇒110 ②Vトリガー版のダメージを110⇒120 |
中スピニングバード (通常/V) | ①通常版のダメージを120⇒130 ②Vトリガー版のダメージを130⇒140 |
強スピニングバード (通常/V) | ①通常版のダメージを140⇒150 ②Vトリガー版のダメージを150⇒160 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
立ち弱P (通常/V) | 攻撃判定を変更 |
⽴ち中K (通常/V) | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
⽴ち強P (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱K (通常/V) | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ中K (通常/V) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
天空脚 (通常/V) | ①やられ判定を変更 |
ナッシュ
強化点
技名 | 内容 |
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ドラゴンスープレックス | ダメージを120⇒130 |
ターゲットダウン | ダメージを130⇒140 |
エアジャック | ダメージを130⇒140 |
⽴ち中K | 攻撃持続を3F⇒4F |
⽴ち強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
バレットコンビネーション | ②ヒット時のVゲージ増加量を加算しました |
EXソニックブーム | 追加⼊⼒を⾏うボタンの強度によって弾速が変化するよう |
中ソニックサイス | 空中コンボのカウントを緩和 |
ジャッジメント・ セイバー | 空中コンボのカウントを緩和 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ中K | ②硬直を15F⇒17Fに増加 ※硬直差は変更ありません |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | ①やられ判定を変更 ②攻撃判定を変更 |
しゃがみ中K | ①やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
バックナックル | 攻撃判定を変更 |
バレットコンビネーション | ①ヒット時の状況を変更 |
ベガ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
前歩き | 前進速度を早くしました |
サイコインパクト | ①ダメージを110⇒130 ②スタン値を120⇒170 |
⽴ち弱P | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5F |
サイコリジェクト (Vスキル) | 相⼿の打撃攻撃に対して当て⾝が成⽴した際のVゲージ増加量を増加 |
弱ダブルニー | ①攻撃発⽣を13F⇒11F |
中ダブルニー | 攻撃発⽣を15F⇒14F |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱K | ①ヒット時の硬直差を+2F⇒±0F ②ガード時の硬直差を+2F⇒-2F |
サイコフォール | ①ダメージを140⇒130 ②スタン値を170⇒150 |
弱サイコブラスト | 攻撃発⽣を10F⇒12F |
EXデビルリバース | ③着地硬直を6F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
サイコインパクト | ③ヒット後の状況を変更 |
立ち弱P | やられ判定を変更 |
⽴ち中P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | ①攻撃判定を変更 ②ガードバック距離を拡大 |
しゃがみ弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③押し合い判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
サイコアックス | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③押し合い判定を変更 |
シャドウアックス | 押し合い判定を変更 |
サイコブラスト (通常/V) | 押し合い判定を変更 |
EXデビルリバース | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
弱ダブルニー | ②ガードバックを変更 |
強サイコインフェルノ | ヒット時の浮きを⾼くなるよう変更しました |
キャミィ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
デルタスルー | ダメージを130⇒140 |
ネックスパイラル | ダメージを130⇒150 |
⽴ち弱P | ⑤連打キャンセル版の発⽣を4F⇒3F |
⽴ち強K | ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+4F ④後⽅の相⼿キャラに対して攻撃がヒットするよう |
アクセルスピンナックル (Vスキル) | ヒット時の硬直差を+6F⇒+7F |
デルタドライブ (Vトリガー) | ①Vタイマーの効果時間を延⻑しました ②各種Vトリガー専⽤技のゲージ消費量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
ジャイロニッパー | スタン値を200⇒150 |
⽴ち弱P | ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
⽴ち中K | 硬直を13F⇒15F ※硬直差は変更しておりません |
しゃがみ弱P | ③ヒットバック距離を拡大 ※連打キャンセル版については単発版よりヒットバック距離を⻑く設定しています ④ガードバック距離を拡大 ※連打キャンセル版については単発版よりガードバック距離を⻑く設定しています |
ストライクバック (Vリバーサル) | ガード時の硬直差を-2F⇒-4F |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | ②押し合い判定を変更 ③やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ⑤押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱K | ①押し合い判定を変更 ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
しゃがみ強P | やられ判定を変更 |
しゃがみ強K | やられ判定を変更 |
ジャンプ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
リフトアッパー | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
バーディー
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
強ブルヘッド/V強ブルヘッド | ①通常版のダメージを120⇒140 ②Vトリガー版のダメージを144⇒168 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ弱P | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
キリングヘッド/EXキリングヘッド | 空振り時の硬直を8F増加 |
EXキリングヘッド | 投げ無敵を削除しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
立ち弱P | やられ判定を変更 |
⽴ち中P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち中K | ①動作開始時にボタンのずらし押しで他の技を発動した際、キャラクターが若⼲前⽅に移動していた現象を修正しました ②押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ中P | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③押し合い判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
ブルチャージ | 押し合い判定を変更 |
ブルホーン/ Vブルホーン | 動作開始時の後⽅に下がる距離を変更 |
EXブルホーン/ EXVブルホーン | 押し合い判定を変更 |
強ハンギングチェーン | 攻撃判定を変更 |
ケン
強化点
技名 | 内容 |
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前歩き | 前進速度を早くしました |
つかみ膝蹴り | ①ダメージを100⇒110 |
⽴ち中P | ガード時の硬直差を+1F⇒+2F |
弱昇龍拳 (通常/V) | ②通常版のダメージを100⇒110 ③Vトリガー版のダメージを120⇒130 |
中昇龍拳 (通常/V) | ②通常版のダメージを120⇒130 ③Vトリガー版のダメージを140⇒150 |
強昇龍拳 (通常/V) | ②通常版のダメージを130⇒140 ③Vトリガー版のダメージを150⇒160 |
EX昇龍拳 (通常/V) | ①通常版のダメージを150⇒160 ②Vトリガー版のダメージを170⇒180 |
中⻯巻旋風脚 (通常/V) | ①通常版の初段がヒットしなかった場合、 2段目及び3段目のダメージを20⇒40 ②通常版の初段がヒットしなかった場合、 2段目及び3段目のスタン値を50⇒75 ③Vトリガー版の初段がヒットしなかった場合、 2段目及び3段目のダメージを30⇒50 ④Vトリガー版の初段がヒットしなかった場合、 2段目及び3段目のスタン値を50⇒75 |
EX空中⻯巻旋風脚 (Vトリガー版) | 相⼿側のガード時の硬直を3F増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
ジャンプ強P | ①攻撃発⽣を8F⇒9F |
紫電カカト落とし | ①攻撃持続1F目がしゃがみ状態の相⼿に当たらないよう |
EX昇龍拳 (通常/V) | ④空中ヒット時、受け⾝可能 |
強⻯巻旋風脚 | 初段の攻撃判定の持続を1F削減しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
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つかみ膝蹴り | ②ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P | ①押し合い判定を変更 ④やられ判定を変更 |
⽴ち中K | ①ヒットバック距離を変更 ②やられ判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | やられ判定を変更 |
ジャンプ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
稲妻カカト割り | 押し合い判定を変更 |
紫電カカト落とし | ②押し合い判定を変更 |
弱昇龍拳 (通常/V) | ①押し合い判定を変更 |
中昇龍拳 (通常/V) | ①押し合い判定を変更 |
強昇龍拳 (通常/V) | ①押し合い判定を変更 |
EX昇龍拳 (通常/V) | ③攻撃判定を変更 |
強⻯巻旋風脚 (Vトリガー版) | 押し合い判定を変更 |
ネカリ
強化点
技名 | 内容 |
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魂の刻印 | ①通常版のダメージを100⇒110 |
魂の刻印 (Vトリガー版) | ①通常版のダメージを110⇒120 |
⼒の集約 (Vスキル) | ①Vトリガーでキャンセル可能 |
弱⼤地の仮⾯ (通常/V) | ②通常版のダメージを130⇒140 ③Vトリガー版のダメージを150⇒160 |
中⼤地の仮⾯ (通常/V) | ②通常版のダメージを140⇒150 ③Vトリガー版のダメージを160⇒170 |
強⼤地の仮⾯ (通常/V) | ②通常版のダメージを150⇒160 ③Vトリガー版のダメージを170⇒180 |
Vトリガー専⽤技 | Vトリガー専⽤技として煙纏う鏡を追加しました |
弱体化
技名 | 内容 |
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魂の刻印 (Vトリガー版) | ③投げ間合いを縮⼩しました |
魂の選別 (Vトリガー版) | ②投げ間合いを縮⼩しました |
⼒の集約 (Vスキル) | ②Vゲージ増加量を減少しました |
⽴ち弱P (通常/V) | ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
⽴ち中K (通常/V) | ガードバック距離を拡大 |
しゃがみ弱P (通常/V) | ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
解放の短⼑ (通常/V) | ガードバック距離を縮⼩しました |
祭壇への誘い (通常版) | 最終段のVゲージ増加量を減少しました |
弱⼤地の仮⾯ (通常/V) | ①空振り時の硬直を8F増加 |
中⼤地の仮⾯ (通常/V) | ①空振り時の硬直を8F増加 |
強⼤地の仮⾯ (通常/V) | ①空振り時の硬直を8F増加 |
EX⼤地の仮⾯ (通常/V) | 空振り時の硬直を8F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
魂の刻印 | ②ヒット後の状況を変更 |
魂の刻印 (Vトリガー版) | ②ヒット後の状況を変更 |
魂の選別 | ヒット後の状況を変更 |
魂の選別 (Vトリガー版) | ①ヒット後の状況を変更 ②投げ間合いを縮⼩しました |
⽴ち弱P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②押し合い判定を変更 ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
⽴ち中P (通常/V) | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P (通常/V) | ①押し合い判定を変更 ②やられ判定を変更 ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
しゃがみ強P (通常/V) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
バルログ
強化点
技名 | 内容 |
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スターダストシュート | ダメージを130⇒140に増加 |
⽴ち強K | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
しゃがみ強P (⽖装着時) | ②攻撃持続を2F⇒3F ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
しゃがみ強P (⽖未装着時) | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
しゃがみ強P (⽖未装着時) | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
マタドールフラッシュ | ①⼆段目をキャンセル可能技 ②三段目をCAとVトリガーでのみキャンセル可能技 ③三段目のVゲージ増加量を増加 |
マタドールブリッツ | ①三段目をCAとVトリガーでのみキャンセル可能技 ②三段目のVゲージ増加量を増加 |
マタドールターン (Vスキル) | CAキャンセル可能技 |
ブラッディベーゼ ・トレロ (Vトリガー) | ③ヒット時の空中コンボ制限を緩和 ④EXゲージ増加量を増加 |
ブラッディベーゼ ・レーブル (Vトリガー-) | ③ヒット時の空中コンボ制限を緩和 ④EXゲージ増加量を増加 |
ブラッディベーゼ ・ルージュ (Vトリガー) | ①ダメージを170⇒180 ②スタン値を150⇒200 ③EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P (⽖未装着時) | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
⽴ち弱P (⽖未装着時) | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
⽴ち弱P (⽖未装着時) | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
⽴ち弱P (⽖未装着時) | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
ブラッディベーゼ ・トレロ (Vトリガー) | ①ダメージを170⇒100 |
ブラッディベーゼ ・レーブル (Vトリガー-) | ①ダメージを170⇒100 |
グランドイズナドロップ/EXグランドイズナドロップ | 空振り時の硬直を10F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
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レインボースープレックス | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P (⽖装着時) | 押し合い判定を変更 |
⽴ち弱P (⽖未装着時) | ①押し合い判定を変更 |
⽴ち中P (⽖未装着時) | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P (⽖装着時) | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P (⽖未装着時) | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P (⽖未装着時) | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P (⽖装着時) | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
しゃがみ中P (⽖未装着時) | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P (⽖装着時) | ①やられ判定を変更 |
しゃがみ強P (⽖未装着時) | ①やられ判定を変更 ②攻撃判定を変更 |
しゃがみ強P (⽖未装着時) | ①やられ判定を変更 ②攻撃判定を変更 |
ジャンプ強P (⽖装着時/⽖未装着時) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①やられ判定を変更 ②攻撃判定を変更 |
バスタークロー | 押し合い判定を変更 |
ブラッディベーゼ ・トレロ (Vトリガー) | ②ヒット時の吹き⾶び⽅を変更 |
ブラッディベーゼ ・レーブル (Vトリガー-) | ②ヒット時の吹き⾶び⽅を変更 |
強オーロラスピンエッジ | 攻撃判定を変更 |
弱クリムゾンテラー | 2段目のヒットバック距離を拡大 |
EXバルセロナアタック | ①攻撃動作への派⽣タイミングを変更 ②移動値を変更 ③ヒット時の最終段発⽣タイミングを変更 |
ミカ
強化点
技名 | 内容 |
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デイドリームヘッドロック (前投げ) | ダメージを130⇒140 |
ドリームドライバー (しゃがみ投げ) | ②ダメージを100⇒120。 ③スタン値を120⇒150 |
しゃがみ中P | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
リディーミカ | 必殺技/Vスキルでキャンセル可能 |
熱⾎マイクパフォーマンス (Vスキル) | ボタンホールドで最終段階まで達した際のVゲージ増加量を加算しました |
弱レインボータイフーン | ③ダメージを160⇒170 |
中レインボータイフーン | ③ダメージを170⇒180 |
強レインボータイフーン | ③ダメージを180⇒190 |
EXレインボータイフーン | ③ダメージを220⇒230 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち中P | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
しゃがみ弱K | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
ダイブボム | 着地硬直を3F増加 |
ブリムストーン/ EXブリムストーン | ①空振り時の硬直を8F増加 ②発動時にキャラクターの存在判定が後⽅に移動しないよう変更しました |
弱レインボータイフーン | ①空振り時の硬直を8F増加 ②発動時にキャラクターの存在判定が後⽅に移動しないよう変更しました |
中レインボータイフーン | ①空振り時の硬直を8F増加 ②発動時にキャラクターの存在判定が後⽅に移動しないよう変更しました |
強レインボータイフーン | ①空振り時の硬直を8F増加 ②発動時にキャラクターの存在判定が後⽅に移動しないよう変更しました |
EXレインボータイフーン | ①空振り時の硬直を8F増加 ②発動時にキャラクターの存在判定が後⽅に移動しないよう変更しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
ドリームドライバー (しゃがみ投げ) | ①ヒット後の状況を変更 |
⽴ち中P | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱K | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ中P | ①押し合い判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ中K | 攻撃判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
情熱プレス | 押し合い判定を変更 |
EXシューティングピーチ | 攻撃判定を変更 |
ラシード
強化点
技名 | 内容 |
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ライディング・ グライド | ②ダメージを120⇒130 ③スタン値を120⇒150 |
ライジング・ サン | ダメージを130⇒140 |
⽴ち弱K | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
ジャンプ強K | ②攻撃判定の持続を3F⇒5F |
アサルト・ ネイル | ヒット時のVゲージ増加量を加算しました |
スピニングミキサー | 連打による派⽣でコンボ補正が掛からないよう変更しました ※上記変更により各種スピニングミキサーのダメージ配分を変更 |
中スピニングミキサー | 連打2段階目の着地硬直をCAでキャンセル可能 |
ダッシュ・ スピニングミキサー | 連打による派⽣でコンボ補正が掛からないよう変更しました |
イウサール (トリガー) | EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
フロントステップ | ランへ移⾏する前の⾛り始め動作と停⽌動作の移動距離を若⼲縮⼩しました |
ライディング・ グライド | ①ヒット後の硬直を2F増加 |
⽴ち弱K | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃発⽣を9F⇒10F ④ヒット時の硬直差を+7F⇒+6F |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | 攻撃判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | 攻撃判定を変更 |
しゃがみ中K | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①やられ判定を変更 |
かりん
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③クラッシュカウンター対応技 ④押し合い判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち中K | ①攻撃発⽣を7F⇒8F ②硬直を15F⇒16F ③ガード時の硬直差を-2F⇒-4F ④ガードバック距離を縮⼩しました |
⽴ち強K | 攻撃発⽣を10F⇒12F |
しゃがみ弱P | ①押し合い判定を変更 ②やられ判定を変更 ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 ⑤空中ヒット時の浮き値を変更 |
紅蓮拳 (Vトリガー) | ①発動時のゲージ消費量を増加 ②発動時のゲージ消費タイミングを変更 |
詳細不明
技名 | 内容 |
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破城槌 | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②押し合い判定を変更 ③やられ判定を変更 |
⽴ち強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③クラッシュカウンター対応技 ④押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | ①押し合い判定を変更 ②やられ判定を変更 ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 ⑤空中ヒット時の浮き値を変更 |
しゃがみ中P | 攻撃判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
紅蓮拳 (Vトリガー) | ①発動時のゲージ消費量を増加 ②発動時のゲージ消費タイミングを変更 |
紅蓮虚歩 (Vトリガー) | 発動時のゲージ消費タイミングを変更 |
ザンギエフ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ弱P | ①ダメージを30⇒40 |
ツンドラストーム | ①発⽣を4F⇒2F ②スタン値を250⇒300 ③コマンドを623+P⇒623+PP ④空振り時の硬直を10F軽減しました ⑥空振り動作を調整しました |
サイクロンダブルラリアット (Vトリガー) | EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ③空中ヒット時に横⽅向へ吹き⾶ぶ距離を拡大 |
⽴ち弱K | 硬直を12F⇒15Fに増加 |
しゃがみ弱P | ②攻撃持続を3F⇒2F ③全体動作を12F⇒14F ④ヒット時の硬直差を+4F⇒+3F |
しゃがみ弱K | ②必殺技キャンセルを不可 |
ニーバット | 着地硬直を3F増加 ※硬直差は変更なし |
スクリューパイルドライバー (通常版/EX版) | ①空振り時の硬直を8F増加 |
ダブルラリアット | 硬直を5F増加 |
ツンドラストーム | ⑤通常技からの必殺技キャンセルで出せないよう |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
アトミックドロップ/ハラショーチョークスラム/キャプチュード | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P | ⑤やられ判定を変更 |
しゃがみ弱K | ①攻撃判定を変更 |
しゃがみ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
フライングボディプレス | やられ判定を変更 |
スクリューパイルドライバー (通常版/EX版) | ②空振り移動量を変更 |
ララ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ③ガードバック距離を縮⼩しました |
⽴ち中P | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
ボルティーライン (通常版) | ②ヒット時のVゲージ増加量を増加 |
ボルティーライン (Vトリガー版) | ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+4F ③ガード時の硬直差を-7F⇒-6F ④硬直を1F軽減しました |
バリバリスパーク (Vトリガー) | ②Vタイマーの効果時間を延⻑しました |
サンダークラップ (通常版) | Vトリガーキャンセル可能技 |
サンダークラップ (Vトリガー版) | Vスキルキャンセル可能技 |
EXサンダークラップ (Vトリガー版) | ①Vスキルキャンセル可能技 ②攻撃判定の持続時間を20F増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ①ガード時の硬直差を+2F⇒+1 ②ヒットバック距離を拡大 |
⽴ち中K | ①攻撃発⽣を5F⇒7F |
しゃがみ弱P | ③ヒットバック距離を拡大 ④ガードバック距離を拡大 |
ボルティーライン (通常版) | ①ダメージを80⇒70 |
ボルティーライン (Vトリガー版) | ①ダメージを100⇒90 |
バリバリスパーク (Vトリガー) | ①Vゲージのブロック数を2⇒3 |
サンセットホイール (通常/V) | 空振り時の硬直を8F増加 |
EXサンセットホイール (通常/V) | 空振り時の硬直を8F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ④押し合い判定を変更 |
⽴ち中P | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち中K | ②押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | ①押し合い判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ中K | やられ判定を変更 |
しゃがみ強K | 押し合い判定を変更 |
ジャンプ弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ弱K | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
ダルシム
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ中P | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
ジャンプ中P | ヒット時にVスキルでキャンセル可能 |
ヨガアンビル | ①やられ判定を変更 ②⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
ヨガサンバースト (地上/空中) | 空中コンボのカウントを緩和 |
ヨガバーナー (Vトリガー) | ①ダメージを100⇒120 ②EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
⽴ち弱K | ②ヒットバック距離を拡大 ③ガードバック距離を拡大 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
ヨガロケット | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P | ①押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち弱K | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱K | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
合掌キック | 押し合い判定を変更 |
ヨガアッパー | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
スラストキック | やられ判定を変更 |
弱ヨガゲイル | 攻撃判定を変更 |
中ヨガゲイル | 攻撃判定を変更 |
強ヨガゲイル | 攻撃判定を変更 |
FANG
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち中K | ②⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするよう |
しゃがみ中K | ①攻撃判定を変更 ②⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするようた |
⼆升毒 (Vスキル) | ①VトリガーⅠ中のみ攻撃判定を付与しました ②Vゲージ増加量を増加 |
弱双頭蛇 | ダメージを60⇒70 |
中双頭蛇 | ダメージを70⇒80 |
強双頭蛇 | ダメージを80⇒100 |
強両鞭打 | 硬直を3F軽減しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
立ち弱P | やられ判定を変更 |
⽴ち中P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち中K | ①やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ中K | ①攻撃判定を変更 ②⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするようた |
しゃがみ強P | やられ判定を変更 |
しゃがみ強K | 攻撃判定を変更 |
ジャンプ中K | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
垂直・ 後ろジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
前ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
⼆連咬 | 押し合い判定を変更 |
アレックス
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち中P | ヒットバック距離を縮⼩しました |
ラリアット | ①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7F ②攻撃判定の持続を3F⇒4F |
弱パワーボム | ②ダメージを160⇒170 ③スタン値を220⇒200 |
中パワーボム | ②ダメージを170⇒180 ③スタン値を220⇒230 |
強パワーボム | ②ダメージを180⇒190 ③スタン値を220⇒250 |
EXパワーボム | ②ダメージを220⇒230 |
エアニースマッシュ/EXエアニースマッシュ | ヒット後に溜め⽅向の向きが変わらないよう変更し、スラッシュエルボーが出せるよう |
中/強エアニースマッシュ | ①攻撃持続を2F増加 ④空振り時の着地硬直を5F増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
チョップ | ①ガード時の硬直差を-4F⇒-6F ②ガードバック距離を縮⼩しました |
弱パワーボム | ①空振り時の硬直を9F増加 |
中パワーボム | ①空振り時の硬直を9F増加 |
強パワーボム | ①空振り時の硬直を9F増加 |
EXパワーボム | ①空振り時の硬直を9F増加 |
中/強エアニースマッシュ | ④空振り時の着地硬直を5F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
立ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
⽴ち中K | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③押し合い判定を変更 ④2段目空中ヒット時の吹き⾶ぶ距離を若⼲拡大 |
しゃがみ強K | 押し合い判定を変更 |
ジャンプ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
ラリアット | ①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7F ②攻撃判定の持続を3F⇒4F |
フライングクロスチョップ | 押し合い判定を変更 |
弱エアニースマッシュ | やられ判定を変更 |
中/強エアニースマッシュ | ②やられ判定を変更 ③移動距離を変更 |
EXエアスタンピート | 移動中の押し合い判定を変更 |
ガイル
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
ローリングソバット | 前⽅への移動距離を若⼲前進するよう |
ガイルハイキック | ③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするよう |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
ニーバズーカ | 硬直を16F⇒20F ※硬直差は変更ありません |
スピニングバックナックル | 攻撃発⽣を10F⇒11F |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
ジュードースルー | ヒット後の状況を変更 |
立ち弱P | やられ判定を変更 |
⽴ち中K | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
ジャンプ中K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ガイルハイキック | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
いぶき
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+3F |
しゃがみ中K | ①ヒット時の硬直差を±0F⇒+3F ②ガード時の硬直差を-3F⇒-2F |
⽯楠 (2中P>6強K) | ヒット時の硬直差を±0F⇒+2F |
⼀尺焙烙⽟ (Vトリガー) | ③EXゲージ増加量を増加 |
苦無⼀気投げ | 必殺技キャンセル可能技 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
体⼒ | 950⇒925 |
⽴ち弱P | ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+2F ②ガード時の硬直差を+2F⇒+1F ③連打キャンセル不可 |
しゃがみ中P | ①硬直を12F⇒16F |
揚⾯ | ③2段目を必殺技キャンセル不可 |
EX苦無 | ①硬直を4F増加 ②爆発部分ヒット時の吹き⾶ぶ距離を拡大 |
天雷 (Vスキル) | ヒット時のVゲージ増加量を減らしましたした |
⼀尺焙烙⽟ (Vトリガー) | ①スタン値を100⇒80 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ④押し合い判定を変更 |
⽴ち弱K | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | ②やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ中P | コンボ制限を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
揚⾯ | ③2段目を必殺技キャンセル不可 |
⾶倉 (ジャンプ弱P>中K) | ヒット後の吹き⾶ぶ距離を変更 |
EX苦無 | ①硬直を4F増加 ②爆発部分ヒット時の吹き⾶ぶ距離を拡大 |
⼀尺焙烙⽟ (Vトリガー) | ②ヒット後のコンボ制限を変更 |
バイソン
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
ダーティーボマー | ①ダメージを110⇒130 ②スタン値を120⇒150 |
⽴ち中P | ⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするよう |
ターンパンチ (レベル1) | ③ヒット時の硬直差を+1F⇒+2F |
ハードスマッシャー/ハードプレッシャー | Vゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強P | ①攻撃発⽣を11F⇒12F |
⽴ち強K | ①クラッシュカウンター時の吹き⾶ぶ距離を増加 ④硬直時間を19F⇒22Fに増加 ※硬直差は変更ありません |
ジャンプ強K | ①攻撃発⽣を8F⇒9F |
ストンピングコンボ | ②Vトリガーキャンセル時の硬直差を変更 |
ターンパンチ (レベル1) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18Fのやられ判定を変更 |
ターンパンチ (レベル2) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18Fのやられ判定を変更 ③ガード時の硬直差を-1F⇒-2F |
ターンパンチ (レベル3) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18Fのやられ判定を変更 ③ヒット時の硬直差を+3F⇒+2F ④ガード時の硬直差を±0F⇒-2F |
ターンパンチ (レベル4) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18F完全無敵を3F〜18F上半⾝&⾶び道具無敵 ③ガード時の硬直差を+1F⇒-2F ④ダメージを160⇒140 |
ターンパンチ (レベル5) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18F完全無敵を3F〜18F上半⾝&⾶び道具無敵 ③ガード時の硬直差を+2F⇒-2F ④ダメージを200⇒160 |
ターンパンチ (レベル6) | ①1F〜18F投げ無敵を削除しました ②3F〜18F完全無敵を3F〜18F上半⾝&⾶び道具無敵 ③ガード時の硬直差を+3F⇒-2F ④ダメージを240⇒180 |
ターンパンチ (レベル7) | ①1F〜18F完全無敵を1F〜18F投げ無敵/上半⾝無敵/⾶び道具無敵 ②ガード時の硬直差を+4F⇒-2F ③ダメージを300⇒210 ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル8) | ①1F〜18F完全無敵を1F〜18F投げ無敵/上半⾝無敵/⾶び道具無敵 ②ガード時の硬直差を+5F⇒-2F ③ダメージを360⇒240 ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル9) | ①1F〜18F完全無敵を1F〜18F投げ無敵/上半⾝無敵/⾶び道具無敵 ②ガード時の硬直差を+6F⇒-2F ③ダメージを420⇒270 ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル10) | ①ダメージを500⇒350 |
バッファロースウィング/バッファロープレッシャー | Vゲージ増加量を減少しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
ダーティーボマー | ③ヒット後の状況を変更 |
⽴ち中K | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強P | ②押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①やられ判定を変更 ②押し合い判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
ストンピングコンボ | ②Vトリガーキャンセル時の硬直差を変更 |
スクリュースマッシュ | 押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル1) | ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル2) | ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル3) | ⑤押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル4) | ⑤押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル5) | ⑤押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル6) | ⑤押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル7) | ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル8) | ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル9) | ④押し合い判定を変更 |
ターンパンチ (レベル10) | ②押し合い判定を変更 |
ジュリ
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち中K (通常/V) | キャンセル可能猶予を増加 |
虚裂蹴 | しゃがみ状態の相⼿にヒットするよう |
弱風破連脚 | 持続時間を増加 |
中風破連脚 (通常/V) | ①通常版、Vトリガー版のダメージを60⇒70 ②Vトリガー版のスタン値を80⇒100 |
強風破連脚 (通常/V) | 通常版、Vトリガー版のダメージを80⇒100 |
EX天穿輪 | 動作12F目までを完全無敵 |
Vトリガー | ①Vゲージのブロック数を3⇒2 ③Vタイマーの効果時間を延⻑しました |
殺界風波斬 | アーマーブレイク属性を付与しました |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
ジャンプ強P (通常/V) | ①攻撃発⽣を8F⇒9F |
化殺襲 (Vスキル) | ヒット時のVゲージ増加量を減少しました |
Vトリガー | ②各種風破連脚のゲージ消費量を増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ弱P (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ中K (通常/V) | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ中P (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P (通常/V) | ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K (通常/V) | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ユリアン
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
ジャンプ中P | ②攻撃判定の持続時間を4F⇒5F |
エイジス・ リフレクター (Vトリガー) | EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ヒット時の硬直差を+5F⇒+4F |
⽴ち強P | ①クラッシュカウンター時の有利Fを⼤幅に減少しました |
しゃがみ弱P | ヒット時の硬直差を+5F⇒+4F |
ジャンプ強P | ①攻撃発⽣を8F⇒9F |
クォーラルパンチ | 硬化時間を2F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
スパルタンボム (前投げ・後ろ投げ) | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち強P | ②やられ判定を変更 |
⽴ち強K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | 攻撃判定を変更 |
しゃがみ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ弱K | 攻撃判定を変更 |
ジャンプ中P | ①攻撃判定を変更 |
ジャンプ中K | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
豪鬼
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
豪衝破 | ②ダメージを110⇒130 ③スタン値を120⇒170 |
しゃがみ強P | ⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
ジャンプ中P | ③必殺技キャンセル可能技 ④空中ヒット時吹き⾶びやられに |
⾚星拳 | ①攻撃発⽣を33F⇒32F ②ヒット時の硬直差を+4F⇒+5F |
中⻯巻斬空脚 | ①初段空振り時のみ⼆段目と三段目のダメージを20⇒40 ②初段空振り時のみ⼆段目のスタン値を30⇒60、三段目を20⇒60 |
豪波動拳 (Vトリガー版) | 発動時のゲージ消費量を減少しました |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
ジャンプ中P | ①攻撃発⽣を5F⇒7F ②ダメージを60⇒50 |
⾚星拳 | ③ガード時の硬直差を+1F⇒-2F |
EX豪昇龍拳 | 空中ヒット時、受け⾝可能 |
羅漢豪掌 (Vスキル) | Vゲージ増加量を減少しました |
豪昇龍拳 (Vトリガー版) | ダメージを200⇒180 |
斬空波動拳 (Vトリガー版) | 発動時のゲージ消費量を増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
豪衝破 | ①ヒット時の状況を変更 |
立ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
⽴ち中P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち中K | やられ判定を変更 |
⽴ち強P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ強K | 押し合い判定を変更 |
ジャンプ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
⾚鴉空裂破 | ヒット後のコンボ制限を変更 |
羅漢 (Vスキル・⽴ち) | 押し合い判定を変更 |
コーリン
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強K | ⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラへ攻撃がヒットするよう |
スナイピングキック | ①攻撃判定の発⽣を15F⇒14F ②動作硬直を21F⇒19F ※硬直差に関しては変更なし |
コールドロー | 2段目をVトリガーキャンセル可能 |
ブライニクル | ②ガード時の硬直差を-8F⇒-2F ④発動時に慣性が付与されるよう |
スノウグレーン | ②ヒットバック距離を縮⼩しました |
弱バニティステップ | ②移動距離を拡大 ③やられ判定を縮⼩しました ④シルバーエッジへの派⽣可能時間を延⻑しました |
強バニティステップ | 滞空中、前後へ若⼲の移動操作を可能 |
EXバニティステップ (弱K+中K) | シルバーエッジへの派⽣可能時間を延⻑しました |
シルバーエッジ | ①CAキャンセルの受付時間を延⻑しました |
フロストタワー | ①攻撃判定を上⽅向に拡大 |
フロストタッチ | ヒット時の演出中にスタンゲージが回復しないよう変更しました |
フロストタッチ ・ロー | ダメージを180⇒200 |
EXフロストタッチ ・ロー | ダメージを240⇒260 |
ダイヤモンドダスト (Vトリガー) | EXゲージ増加量を増加 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強P | ①ダメージを90⇒80 |
しゃがみ弱K | ①中バニティステップ時に出した場合のヒットバック、ガードバックを拡大 ※連打キャンセル時も同様となります |
ジャンプ強K | 最終段の持続を1F削除しました |
ブライニクル | ③ガードバック距離を縮⼩しました |
スノウグレーン | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-8F |
Vスキル-インサイドスラッシュ | ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+2F ②ガード時の硬直差を-7F⇒-8F ③硬直を3F増加 ④当⾝成⽴時のVゲージ増加量を減少しました |
弱バニティステップ | ①全体動作を34F⇒43F |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
立ち中P | やられ判定を変更 |
⽴ち強P | ②やられ判定を変更 ③クラッシュカウンター時の挙動を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ弱K | ②中バニティステップ時に出した場合の連打キャンセル発⽣タイミングを変更 |
しゃがみ中K | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ブライニクル | ①ヒット効果を変更 |
シルバーエッジ | ②空中ヒット時の滞空時間を変更 |
フロストタワー | ②押し合い判定を上⽅に拡大 |
エド
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
サイコブロー | ①ダメージを120⇒130 |
⽴ち中K | ⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするよう |
⽴ち強K | ②クラッシュカウンター時のヒットバック距離を縮⼩しました ③ダメージを90⇒80 |
しゃがみ中P | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5F ②ガード時の硬直差を+2F⇒+3F |
しゃがみ中K | ①ヒットバック距離を縮⼩しました |
サイコスパーク | 初段ガード時の硬直差を-3F⇒-2F |
サイコアンカー | ②後ろ受け⾝不可 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
バックステップ | ①全体動作を21F⇒23F |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
サイコブロー | ②ヒット後の状況を変更 |
バックステップ | ②移動値を変更 |
立ち弱P | やられ判定を変更 |
⽴ち中P | 押し合い判定を変更 |
⽴ち強K | ①押し合い判定を変更 |
しゃがみ弱P | やられ判定を変更 |
しゃがみ中K | ②攻撃判定を変更 |
ジャンプ強P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
サイコフリッカー | 押し合い判定を変更 |
サイコアンカー | ①ヒット時の硬直差を変更 |
アビゲイル
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱K | ①攻撃発⽣を6F⇒5F |
⽴ち強K | ②空中コンボカウントを緩和 |
しゃがみ弱P | ①攻撃発⽣を6F⇒5F ②攻撃判定の持続を2F⇒3F |
しゃがみ弱K | ヒット時の硬直差を+3F⇒+5F |
しゃがみ強P | ⑥攻撃発⽣を12F⇒11F |
しゃがみ強K | 初段の攻撃判定の持続を1F⇒2F |
ジャンプ中K | ①攻撃判定を変更 ②攻撃持続を3F⇒5Fに増加 |
ハンガビー・ハイ/ ハンガビー・ロー | 空中コンボカウントを緩和 |
Vトリガー | Vタイマーの効果時間を延⻑しました |
弱アビゲイルパンチ | ④初段のみヒット後、受け⾝不可 |
中アビゲイルパンチ | ③初段のみヒット後、受け⾝不可 |
強アビゲイルパンチ | ④初段のみヒット後、受け⾝不可 |
EXアビゲイルパンチ | ②初段のみヒット後、受け⾝不可 |
アビゲイルスマッシュ | ②ヒット時のEXゲージ増加量を加算しました |
ダイナマイトパンチ | ③ガードバック距離を拡大 |
EXダイナマイトパンチ | ②ガードバック距離を拡大 |
ベイエリアサンライズ | ②ヒット時のEXゲージ増加量を加算しました |
EXナイトロハンガビー | 空中コンボカウントを緩和 |
弱体化
技名 | 内容 |
---|---|
しゃがみ強P | ⑤攻撃判定の持続2F以降にクラッシュカウンターが発⽣しないよう |
アビゲイルスマッシュ | ①空振り時の硬直を8F増加 |
ベイエリアサンライズ | ①空振り時の硬直を8F増加 |
EXベイエリアサンライズ | 空振り時の硬直を8F増加 |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
やられ判定 | ①しゃがみ待機の投げやられ判定を変更 ②空中復帰不能ダメージのやられ判定を変更 |
通常投げ | 投げスカリのやられ判定を変更 |
レッドリーフ | ヒット後の状況を変更 |
⽴ち弱P | ①攻撃判定を拡大 ②やられ判定を変更 |
⽴ち弱K | ②攻撃判定を変更 ③やられ判定を変更 |
⽴ち中P | やられ判定を変更 |
⽴ち中K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
⽴ち強P | やられ判定を変更 |
⽴ち強K | ①通常時とクラッシュカウンター時の吹き⾶ぶ距離を変更 |
しゃがみ弱P | ③やられ判定を変更 |
しゃがみ中P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
しゃがみ中K | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③空中ヒット時の浮き値を変更 ④クラッシュカウンター時の浮き値を変更 |
ジャンプ弱K | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
ジャンプ中P | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P | 攻撃判定を変更 |
ジャンプ強K | やられ判定を変更 |
アビリフト | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 ③Vトリガー版の浮き値を変更 |
弱アビゲイルパンチ | ①最終段の吹き⾶ぶ距離を変更 ②連打版の浮き値を変更 ③押し合い判定を変更 |
中アビゲイルパンチ | ③初段のみヒット後、受け⾝不可 |
強アビゲイルパンチ | ①連打版の浮き値を変更 ②攻撃攻撃判定を変更 ③押し合い判定を変更 |
EXアビゲイルパンチ | ①押し合い判定を変更 |
ダイナマイトパンチ | ①攻撃判定を変更 ②やられ判定を変更 |
EXダイナマイトパンチ | ①攻撃判定を変更 |
EXナイトロチャージ | Vトリガー中の踏みつけによるヒット後の状況を変更 |
メナト
強化点
技名 | 内容 |
---|---|
ソウルスパーク | ソウルスフィア設置中に 発動出来る新規技を 追加しました |
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち強K (素⼿) | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P (素⼿) | やられ判定を変更 |
しゃがみ強P (⽔晶) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強P (素⼿) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K (素⼿) | やられ判定を変更 |
ジャンプ強K (⽔晶) | やられ判定を変更 |
是空
詳細不明
技名 | 内容 |
---|---|
⽴ち弱P | 押し合い判定を変更 |
しゃがみ中P (老状態) | やられ判定を変更 |
インパクトKO | インパクトKOが発生する技を受けてKOされた際、次ラウンド開始時に老状態にも拘らず、若状態の動作を行うことが可能となっていましたので、インパクトKO後のラウンド間遷移で是空のスタイル切り替えが正常に初期化されるよう修正しました。 |
コメント
[…] ユピテルブログスト5AE_ver3.1|強化、弱体化別、調整内容まとめhttp://innervisions.info/jupiter/sf5/adjustment_list_ver3-1/おまたせしました。4月に発表されたアップデート内容の強化、弱体化、 […]