4月末に再調整が行われるそうです
ユリアンの対策でも書こうと思った矢先の事でした。今回の調整でユリアンは弱体化を受けたため、対策を書くタイミングを逃しました。
調整案の重要だと思われる箇所だけ抜粋しました
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/131577
システムの調整
- ジャングラ廃止
→ 試合展開が早くなった - 溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームが6F→10Fに増加
→溜め技が出しやすくなった - 昇龍系の技を調整(リュウ、ケン、豪鬼、キャミィ、ジュリ)
弱昇龍・・・投げ無敵を維持
中昇龍・・・空中無敵を追加
大昇龍・・・打撃と弾無敵を追加
→1~2Fの間の打撃無敵は無いので「起き攻めの際、相手のゲージが無ければ、通常技を重ねるのが安牌」という事に変わりないようです。
体力
アレックス 1000→1025
豪鬼 875→900
ユリアン 1025→1000
バイソン 1025→1000
その他、各キャラに細かい修正があるようです。
調整がないキャラもいます。(ベガ、かりん、レインボーミカ等)
ユリアンは、、、?
しゃがみ中K
ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更します
ヒット時のリターンは変わらないので、主要技の一つには変わりありません。ガンガン振ってくると思います。
しかし、中距離でガードさせて、無理矢理タックルで突っ込む戦法がやりにくくなりました。
EXデンジャラスヘッドバット
空振り時の硬直を15F⇒25Fに増加します
ジャンプで避けられた時のリスクが増えました。というより今までがリスク無さ過ぎ。
EXチャリオットタックル
①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更します
②ガードバックを縮小します
こちらも今までリスク無さ過ぎたので、妥当な調整だと思います。ユリアンにとって、密着の-2Fは地獄。また、ジャングラの廃止によって「グラップ仕込みデンジャラスヘッドバッド(通称サイコパスヘッド)」が恐らく使えなくなります。
以上を踏まえると、大きな変更点は3つ
- 中距離の立ち回り性能が若干ダウン。
- 体力の減少と、複合グラ廃止による防御面のダウン。
- ユリアンへの起き攻めに対して「垂直ジャンプ」が通りやすくなった。
狂気じみたゴリ押し戦法は使えなくなりそうです。
調整の前と後で攻略が変わってくるので、調整後に少し触ってから記事を書きたいと思います。
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