2018年1月4日にカプコンが間違えて流出してしまったシーズン3の調整案らしきものをみて、推測できそうなことや、妄想と感想を書いている記事です。
どうやら“本来とは異なる調整リスト”とのことです。18日に始動するAE版の調整内容とは違うかもしれません。
→2018年1月10日正式発表されました。しかし、流出した案からほぼ変更なしでした。
【SFV】SFVアーケードエディションのバトル調整リストを公開しました!
また、キャラクターデータのページには「さくら」の技表も公開!https://t.co/5deyYxwJBQ#SFV— ストリートファイターコミュニティ(公式) (@SF_Community) 2018年1月10日
全体の調整
全体の調整点の傾向をピックアップしてみました。
基本的なシステムの大きな変更はありませんが、通常投げがループ(柔道)出来ない変わりに、扱いやすくなった印象です。
強化
- 通常投げ:攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
- 通常投げ:ダメージ、スタン値のアッパー調整(※例外キャラ有り)
- コマンド投げ:ダメージアップ(※例外キャラ有り)
弱体化
- Vトリガー発動時の補正について:発動時のコンボ補正値を1技⇒2技に変更しました
- コマンド投げ:空振り時の硬直が増える(※例外キャラ有り)
- 特定の通常技:出し得感のあった通常技を弱体化。
ザンギ→しゃがみ小Pの全体動作増やす。ユリアン→前中Pの硬直増える。かりん→大Kの硬直増える。など。
まだよく分からない
- 攻撃判定の変更
→拡大か縮小か分かっていない - やられ判定の変更
→拡大か縮小か分からない(小パン対空なくなるか?) - 動作中の押し合い判定を変更
→1番よくわからない。軸ずらし対策だと思う。たぶん。 - 通常投げ:ヒット後の状況を変更しました。
→おそらく画面端の柔道やループ性のある起き攻めの排除。
各キャラの調整内容が出ていますが、まだ強化か弱体化なのか良く分からないところが多いです。
コマンド投げの硬直が増えているのが、コマ投げキャラにどのくらい影響が出るのか気になります。
通常投げのダメージや持続がアップしているので、以前のバージョンより投げの選択肢が強くなった印象です。画面端で弱くなったので、そこがどうなるか気になります。
個人的には、積極的に通常投げを使ってみたくなる調整案だと思います。
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